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Derretimento com o Phoenix no Max Comentar

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O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o Phoenix no 3ds max, ele ensina como configurar a animação de um sorvete em formato de cacho de uvas derretendo em cima de uma mesa.

Tutorial sobre destruição no Unreal Comentar

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O Sumours publicou dois vídeo tutoriais sobre destruição no Unreal Engine, o autor explica como configurar o sistema Chaos para simular fraturas fisicamente e também o recurso de Fluids do Niagara para simular a poeira.

Fluidos gasosos com EmberGen e UE Comentar

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O artista, Arghanion Prime, publicou um vídeo tutorial sobre fluidos gasosos em Real-Time no Unreal, ele ensina a simular fogo no EmberGen, exportar em VDB para o Engine e renderizar em tempo real com o Plug-in da Eidos.

Lançamento do Thinking Particles 7.3 Comentar

27MAR

A Cebas lançou o Thinking Particles 7.3 para o 3ds max, a principal novidade é o aprimoramento do ME-L, um sistema de Script que permite criar seus próprios Nodes e qualquer tipo de efeito, também aceita conexão com AI.

Lançamento do FumeFX 6.0 Comentar

17MAR

A Sitni Sati lançou o FumeFX 6.0 para o 3ds max, um novo Multiphysics procedural baseado em Nodes que permite simular tecidos, cordas, corpos rígidos e maleáveis, fuidos gasosos, fraturamento por Voronoi, entre outros.

Lançamento do EmberGen 1.0 Comentar

15MAR

A JangaFX lançou o tão esperado EmberGen 1.0, Soft para simulações de fluidos gasosos em Real-Time, entre as novidades estão a emissão de fogo e fumaça a partir de partículas, Particle Trail e melhor Particle Lighting.

Novo tutorial de terreno no TyFlow Comentar

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O artista, Jesse Pitela, publicou um novo vídeo tutorial sobre os recursos para terrenos disponíveis no TyFlow 1.012 do 3ds max, ensinando a criar água no terreno, aplicar neve conforme a posição do sol e gerar texturas.

Tutorial sobre terrenos no TyFlow Comentar

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O artista, Jesse Pitela, publicou um breve vídeo tutorial sobre os novos recursos do TyFlow 1.012 no 3ds max, ele explica como utilizar os Nodes adicionados no Plug-in para gerar terrenos texturizados proceduralmente.

Simulações do Phoenix no Unreal Comentar

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O artista, Victor Blanchard, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal, ele explica como exportar as simulações físicas de fluidos geradas com o Phoenix no 3ds max para renderiar em Real-Time no Engine.

Criação de terrenos no TyFlow Comentar

08FEV

A única coisa que mantém o 3ds max vivo é o TyFlow, já que a Autodesk abandonou o Soft, e agora o Tyson implantou recursos modernos para geração de terrenos proceduralmente com ruas, texturização e simulações físicas.

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