Notícias

Apresentações da Siggraph Asia 2022 Comentar

11NOV

A Siggraph publicou um vídeo com alguns dos trabalhos técnicos que exibirão na edição da Ásia, entre eles estão animação através de AI, conversão Real-Time de vídeo em Cartoon, avanços em robótica e simulações de fluidos.

Omniverse Create 2022.3 Beta Comentar

10NOV

A Nvidia lançou o Omniverse Create 2022.3 Beta com diversas novidades, entre elas estão mais recursos para simulações físicas em Real-Time, melhorias no Render, animação, Lighting Materials e no Workflow de colaboração.

TyFlow para arquitetura em espanhol Comentar

08NOV

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o TyFlow para arquitetura no 3ds max, ele explica os conceitos básico e como configurar simulações físicas para distribuir cabos e cordas na cena.

Tutorial sobre lança chamas no Max Comentar

05NOV

A Sitni Sati publicou mais um vídeo sobre o FumeFX 6 Beta para o 3ds max, que está disponível de graça, o autor explica como simular um lança chamas realista usando o NodeWorks, ele também oferece a cena para download.

Lançamento do FinalFluid Comentar

04NOV

A Cebas lançou o FinalFluid para o 3ds max, o primeiro Plug-in para simulação de fluidos gasosos com Solver em Real-Time no programa, ele aceita o PFlow e o TyFlow, colisões, Meshes deformáveis, V-Ray e exporta em VDB.

Exemplo do VAT no Unreal 5.1 Comentar

31OUT

O LaVie 3D publicou um vídeo mostrando o novo recurso de Vertex Animation Texture (VAT) disponível no Unreal Engine 5.1 Preview (Beta), que permite importar animações e simulações detalhadas para rodar em tempo real.

Novidades e guia sobre o Phoenix Comentar

29OUT

A Chaos lançou um guia completo sobre o Phoenix e o Svetlin Nikolov, que faz parte da equipe do Phoenix, publicou um vídeo mostrando os avanços que estão fazendo, recursos que estão trabalhando e as últimas novidades.

Exemplo de cabelo Real-Time no UE Comentar

16OUT

O H64g publicou um vídeo do exemplo de simulação de cabelos em tempo real que ele criou no Unreal Engine 5.1 Preview, mostrando as deformações e colisões com realismo enquanto modifica a rotação da cabeça na Viewport.

Tutorial sobre Soft Bodies no FumeFX Comentar

15OUT

A Sitni Sati publicou mais um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o FumeFX 6 no 3ds max, que está disponível de graça, o autor ensina como animar a colisão de Soft Bodies, controlar pela distância e explodir.

Como transformar fumaça em Voxels Comentar

08OUT

A Sitni Sati publicou mais um vídeo tutorial sobre o novo FumeFX 6 para o 3ds max, que está em fase Beta aberta ao público, o autor ensina como transformar as simulações de explosões, fogo e fumaça em Voxels animados.

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