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Simulação de tecidos no Unreal Comentar

14SET

O artista, Matt Aspland, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos em Real-Time no Unreal Engine 5, ele explica como animar uma bandeira num mastro tremulando com a ação do vento para aplicações interativas.

Tutoriais sobre física no FumeFX 6 Comentar

10SET

A Sitnisati publicou dois vídeo tutoriais sobre simulações físicas no novo FumeFX 6, que ainda está em fase Beta, onde mostram como funcionam as simulações de fluidos viscosos e colisões entre Soft Bodies e Rigid Bodies.

Tutorial sobre desintegração granular Comentar

03SET

O artista Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulações com partículas utilizando o TyFlow no 3ds max, ele ensina a animar a dissolução de objetos de forma granular, como se fossem feitos de neve ou areia.

Animação de personagens em espanhol Comentar

03SET

O artista, David Benavides, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre animação de personagens e simulação física no 3ds max, ele ensina como criar um robô correndo e quebrando paredes com a ajuda do Mixamo e TyFlow.

Como transformar fluidos em Splines Comentar

27AGO

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos visuais no 3ds max, ele explica como utilizar o TyFlow para transformar as simulações de fluidos gasosos criadas no Phoenix em animações com Splines.

Tutorial sobre efeitos com o TyFlow Comentar

27AGO

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas usando o TyFlow no 3ds max, ele ensina a revelar um texto coberto por milhares de Boxes fazendo um Gizmo abrir caminho entre eles.

O FumeFX 6 se tornou Multiphysics Comentar

26AGO

A Sitni Sati lançou o Beta do FumeFX 6 para o 3ds max, que se tornou um sistema de Multiphysics baseado em Nodes com Solvers para corpos rígidos, corpos maleáveis, tecidos, cordas, infláveis, fluidos gasosos e líquidos.

Simualção de fluidos em Real-Time Comentar

24AGO

O Boundless Entertainment publicou dois vídeo tutoriais sobre simulação de fluidos no Unreal 5, explicando como funciona o sistema de fluidos do Niagara, como respeitar colisões com objetos, editar o Emitter e iluminar.

Tutorial sobre Phoenix e TyFlow Comentar

20AGO

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos no 3ds max, ele explica como animar um efeito de lava brilhante escorrendo de rochas utilizando o Phoenix, TyFlow e renderizando com o V-Ray.

Lançamento do Thinking Particles 7.2 Comentar

19AGO

A Cebas lançou o Thinking Particles 7.2 para o 3ds max, entre as novidades estão a implantação do sistema NanoVDB e do ME-L Script, uma linguagem para manipular dados volumétricos em VDB através de expressões matemáticas.

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