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O FumeFX 6 se tornou Multiphysics Comentar

26AGO

A Sitni Sati lançou o Beta do FumeFX 6 para o 3ds max, que se tornou um sistema de Multiphysics baseado em Nodes com Solvers para corpos rígidos, corpos maleáveis, tecidos, cordas, infláveis, fluidos gasosos e líquidos.

Simualção de fluidos em Real-Time Comentar

24AGO

O Boundless Entertainment publicou dois vídeo tutoriais sobre simulação de fluidos no Unreal 5, explicando como funciona o sistema de fluidos do Niagara, como respeitar colisões com objetos, editar o Emitter e iluminar.

Tutorial sobre Phoenix e TyFlow Comentar

20AGO

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos no 3ds max, ele explica como animar um efeito de lava brilhante escorrendo de rochas utilizando o Phoenix, TyFlow e renderizando com o V-Ray.

Lançamento do Thinking Particles 7.2 Comentar

19AGO

A Cebas lançou o Thinking Particles 7.2 para o 3ds max, entre as novidades estão a implantação do sistema NanoVDB e do ME-L Script, uma linguagem para manipular dados volumétricos em VDB através de expressões matemáticas.

Tutorial sobre o Phoenix no 3ds max Comentar

15AGO

O artista, Svetlin Nikolov, da equipe do Phoenix, publicou o vídeo de um evento interno da Chaos sobre as novidades do Phoenix no 3ds max, onde mostram os recursos e melhorias que estão trabalhando nos últimos dois meses.

Tutorial sobre grupos no TyFlow Comentar

13AGO

O artista, Lance Culver, publicou um vídeo tutorial para iniciantes em simulações com o TyFlow no 3ds max, ele explica como configurar grupos de partículas e como utilizar para gerar vários tipos de efeitos em animações.

Deformação de objetos por contato Comentar

12AGO

Uma equipe de pesquisadores do MSLab apresentou uma nova técnica, na Siggraph 2022, para simular a deformação de objetos maleáveis conforme o contato com superfícies duras, o sistema roda interativamente em tempo real.

Nvidia apresenta a evolução do VDB Comentar

11AGO

Entre as várias novidades que a Nvidia apresentou na Siggraph deste ano está o NeuralVDB, uma evolução no sistema de exibição de efeitos volumétricos que adiciona AI para reduzir o peso em 100 vezes e torná-lo Real-Time.

Site com valores PBR dos materiais Comentar

09AGO

O Physically Based é um novo site que oferece os valores PBR de mais de 50 materiais como Ketchup, óleo e plástico, além de temperatura de luzes e sensores de câmeras reais, ainda tem o Download do MaterialX para Unreal.

Tutorial sobre Rig de carros no UE Comentar

06AGO

O artista, Marco Ghislanzoni, publicou um vídeo tutorial sobre Rigging dinâmico de veículos no Unreal Engine 5, ele explica como configurar uma cambagem personalizada e a virada das rodas para criar um carro de Drifting.

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