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Tutorial da Chaos sobre o Phoenix Comentar

05AGO

A Chaos publicou a segunda parte do vídeo tutorial para iniciantes em simulações de fluidos com o Phoenix no 3ds max, abordando agora os Grid Channels, Particle Channels, Particle Shaders, Phoenix Forces e Textures.

Tutorial sobre PhysX no TyFlow Comentar

30JUL

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, ele ensina como configurar o novo Compound PhysX Mode adicionado no TyFlow para animar uma corrente com realismo.

Webinar sobre o Phoenix 5.01 Comentar

22JUL

O Product Specialist do Phoenix, Georgi Zhekov, e Svetlin Nikolov publicaram o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Phoenix 5.01 no 3ds max, eles abordam as principais novidades desta versão em conjunto com o V-Ray 6.

Tutorial sobre física no Twinmotion Comentar

20JUL

A equipe do Twinmotion publicou um vídeo tutorial sobre as novidades da versão 2022.2, o autor explica como utilizar o sistema de física Real-Time para posicionar e distribuir objetos em massa com facilidade e realismo.

Tecido visco-elástico com o TyFlow Comentar

16JUL

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, ele explica como animar um tecido com propriedades visco-elásticas, que retorna para sua forma original após deformações.

Tutorial sobre animação com o TyFlow Comentar

16JUL

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas usando o TyFlow no 3ds max, ele ensina como animar partículas coloridas num movimento igual fluido e com colisões físicas entre elas.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

16JUL

O Flipside 3D publicou um vídeo tutorial sobre animação com simulações físicas em Real-Time no Unreal Engine 5, o autor ensina como rodar na Timeline do Sequencer as simulações do sistema Chaos, que funciona em Runtime.

Preview do EmberGen 1.0 Comentar

13JUL

A JangaFX publicou o vídeo do Webinar onde exibiram o EmberGen 1.0, que será lançado em breve, entre as novidades estão a reformulação completa do sistema de partículas, exportação em Alembic e melhor suporte para Deep EXR.

Lançamento do AqMesher 2.8 para o Max Comentar

07JUL

A Magic Pictures Software lançou o AqMesher 2.8, Plug-in para simulação de fluidos, edição de VDB e geração de Mesh, ele ganhou novo Liquid Solver, mais recursos para simulações e gráfico com Nodes para proceduralidade.

Tutorial sobre foguete no 3ds max Comentar

04JUL

O Hollywood Illusion publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos e simulação de fluidos gasosos com o Phoenix no 3ds max, o autor ensina a animar um foguete sendo lançado e gerando uma coluna de fogo e fumaça.

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