Notícias

Preview do EmberGen 1.0 Comentar

13JUL

A JangaFX publicou o vídeo do Webinar onde exibiram o EmberGen 1.0, que será lançado em breve, entre as novidades estão a reformulação completa do sistema de partículas, exportação em Alembic e melhor suporte para Deep EXR.

Lançamento do AqMesher 2.8 para o Max Comentar

07JUL

A Magic Pictures Software lançou o AqMesher 2.8, Plug-in para simulação de fluidos, edição de VDB e geração de Mesh, ele ganhou novo Liquid Solver, mais recursos para simulações e gráfico com Nodes para proceduralidade.

Tutorial sobre foguete no 3ds max Comentar

04JUL

O Hollywood Illusion publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos e simulação de fluidos gasosos com o Phoenix no 3ds max, o autor ensina a animar um foguete sendo lançado e gerando uma coluna de fogo e fumaça.

Lançamento do Thinking Particles 7.1 Comentar

04JUL

A Cebas lançou o Thinking Particles 7.1 para o 3ds max, o Plug-in mais avançado para simulações no programa, as principais novidades são cinco Solvers para Hyperelastic e sistema para controlar a resolução da simulação.

Tutorial sobre animação no 3ds max Comentar

02JUL

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, ele explica como simular a remoção da película plástica dos objetos utilizando os recursos de Cloth do TyFlow, além de texturizar no V-Ray.

Tutorial sobre fogo em papel no Max Comentar

02JUL

O Stu Lloyd publicou um vídeo tutorial sobre simulações de fluidos gasosos com o Phoenix, TyFlow e 3ds max, o autor ensina a animar um papel pegando fogo e se desintegrando, além de texturizar e renderizar com o Corona.

Webinar sobre o Phoenix 5 Comentar

15JUN

Os artistas, Svetlin Nikolov e Georgi Zhekov, publicaram o vídeo do Webinar que eles ministram sobre o Phoenix 5 no 3ds max, onde explicam em detalhes como utilizar todas as novidades, exploram os Presets e passam dicas.

Webinares sobre o The Matrix Awakens Comentar

14JUN

A Epic Games publicou os vídeos de três Webinares que ministraram sobre a produção do The Matrix Awakens no Unreal, explicando como eles criaram as animações, personagens, simulações dos veículos e os efeitos visuais.

Como fazer objetos boiarem no Unreal Comentar

11JUN

O artista, Klaus LYF, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas em Real-Time no Unreal 5, ensinando duas formas para animar objetos boiando, desde barcos pesados até flores e tecidos que acompanham as ondas.

Tutorial sobre animação com TyFlow Comentar

11JUN

O artista, Duranovsky, publicou um vídeo tutorial sobre animação com o TyFlow no 3ds max, ensinando a converter o movimento de um corpo humano em bolinhas de gude, desmontar com simulação física e voltar a formar o corpo.

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