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Física Real-Time em milissegundos

04NOV

A simulação de tecido e corpo maleável em Real-Time precisa ser em baixa resolução devido ao peso dos cálculos, mas estão desenvolvendo um sistema baseado em inteligência artificial que permite calcular em milissegundos.

Tutorial sobre foguete no Phoenix FD

25OUT

O artista, Jesse Pitela, do RedefineFX, publicou um vídeo tutorial sobre fluidos com o Phoenix FD no 3ds max, onde ele ensina a simular o efeito da fumaça criada pelo oxigênio líquido e gelo seco no lançamento de foguetes.

Tutorial sobre física com o TyFlow

19OUT

O Simulation Lab publicou um vídeo tutorial sobre animação para Motion Graphics com o TyFlow no 3ds max, onde o autor explica como simular milhares de palitos caindo a partir de um ponto inicial e colidindo entre si.

Tutorial de redemoinho no Max Fluids

18OUT

O CGFriends publicou um vídeo tutorial sobre simulação de líquidos no 3ds max com o Max Fluids, onde o autor ensina a configurar a animação de um redemoinho dentro de uma fonte de água com uma estátua em High Poly no centro.

Transferência de estilo em fumaça

18OUT

O Two Minute Paper publicou um vídeo mostrando o novo sistema que desenvolveram para transferência de estilo na simulação de fumaça em 3D, onde é possível utilizar uma imagem para modificar o aspecto do efeito volumétrico.

Tutorial de rastro de barco na água

10OUT

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix FD no 3ds max, onde ele explica como animar o rastro de um barco na água e como renderizar com realismo no V-Ray.

Avanços nas simulações de fluidos

30SET

O Two Minute Papers publicou um vídeo mostrando os avanços mais recentes na tecnologia de simulação de fluidos, que permite simular a interação de fios finos iguais cabelos com fluidos viscosos sem levar semanas calculando.

Chaos lança o Phoenix FD 4 Beta

20SET

A Chaos Group lançou a versão Beta do Phoenix FD 4 para o 3ds max, entre as novidades estão um Solver para Rigid Bodies, Texture UVW channel, controles Per-Pixel e Per-Voxel, visualização de simulações e conexão com o TP.

Aq Mesher e Aq Bullet de graça

16SET

A MagicPictures lançou as versões Lite dos Plug-ins Aq Mesher e Aq Bullet para o 3ds max, o primeiro gera o Mesh de partículas sem o PRT e VDB do comercial, o segundo simula Rigid Body sem o Soft Body e Rope do comercial.

Tutorial com dicas para simular fluidos

30AGO

O artista, Jesse Pitela, do RedefineFX, publicou um vídeo tutorial sobre fluidos no 3ds max com o Max Fluids ou Phoenix FD, onde passa diversas informações importantes para conseguir simular fluidos com qualidade e realismo.

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