Notícias

Demonstração do LiquidGen Beta Comentar

24JAN

A JangaFX, criadora do EmberGen para simulação de fluidos gasosos em Real-Time, publicou um vídeo mostrando o protótipo do LiquidGen, um novo Soft que estão desenvolvendo para simular líquidos e gerar o Mesh em tempo real.

Explosão colorida com o Phoenix Comentar

22JAN

O artista, Fabien Escudeo, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos visuais com partículas usando o Phoenix e TyFlow no 3ds max, ele ensina como simular uma explosão de poeira multicolorida através da mixagem de RGB.

Simulação de fumaça no AqMesher 2.5 Comentar

20JAN

A Magic Pictures Software lançou a versão 2.5 do AqMesher para o 3ds max, Plug-in para criar e editar arquivos em OpenVDB através de Nodes, entre as novidades estão a simulação de fogo e fumaça com aceleração por GPU CUDA.

Simulação de tecidos em Real-Time Comentar

16DEZ

O artista, Matt Workman, publicou um vídeo mostrando o experimento que ele fez com simulação de tecidos em Real-Time no Unreal 4.27, usando o sistema Nvidia APEX para animar os tecidos durante a captura dos movimentos.

Script para criar músculos Comentar

15DEZ

O Mesh Muscle é um novo Script gratuito para o 3ds max oferecido pelo desenvolvedor, Vojtech Cada, ele conta com vários recursos para criar primitivas no formato de músculos para usar em simulações físicas de personagens.

Tutorial de fluidos com o Phoenix Comentar

11DEZ

O CG Amin publicou uma série de vídeo tutoriais sobre simulação de fluidos para Motion Graphics usando o Phoenix no 3ds max, o autor ensina como animar a transformação de um logotipo em água e finalizar no Afer Effects.

Simulação de tecidos com o TyFlow Comentar

04DEZ

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial para iniciantes em simulação de tecidos com o TyFlow no 3ds max, ele aborda diversos recursos e efeitos como rasgar, envolver objetos e animar corpos maleáveis.

Tutorial sobre o MassFX do Max Comentar

26NOV

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas em cenas de arquitetura no 3ds max, ensinando a usar o MassFX para acomodar tecidos, colocar objetos em recipientes ou espalhar objetos com naturalidade.

Beta do Ornatrix para Unreal Comentar

24NOV

A Ephere publicou um vídeo mostrando as melhorias que implantaram na versão Beta do Ornatrix para o Unreal, agora é possível criar, modelar, configurar e simular os pêlos e cabelos diretamente no Engine igual o 3ds max.

Vídeos da Siggraph Asia 2021 Comentar

24NOV

A Siggraph publicou dois vídeos mostrando os principais projetos que serão apresentados na edição da Asia, em Tokyo, entre eles estão simulações Real-Time de tecidos e fluidos, captura de movimentos, modelagem e pintura.

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