Notícias

Script para criar músculos Comentar

15DEZ

O Mesh Muscle é um novo Script gratuito para o 3ds max oferecido pelo desenvolvedor, Vojtech Cada, ele conta com vários recursos para criar primitivas no formato de músculos para usar em simulações físicas de personagens.

Tutorial de fluidos com o Phoenix Comentar

11DEZ

O CG Amin publicou uma série de vídeo tutoriais sobre simulação de fluidos para Motion Graphics usando o Phoenix no 3ds max, o autor ensina como animar a transformação de um logotipo em água e finalizar no Afer Effects.

Simulação de tecidos com o TyFlow Comentar

04DEZ

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial para iniciantes em simulação de tecidos com o TyFlow no 3ds max, ele aborda diversos recursos e efeitos como rasgar, envolver objetos e animar corpos maleáveis.

Tutorial sobre o MassFX do Max Comentar

26NOV

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas em cenas de arquitetura no 3ds max, ensinando a usar o MassFX para acomodar tecidos, colocar objetos em recipientes ou espalhar objetos com naturalidade.

Beta do Ornatrix para Unreal Comentar

24NOV

A Ephere publicou um vídeo mostrando as melhorias que implantaram na versão Beta do Ornatrix para o Unreal, agora é possível criar, modelar, configurar e simular os pêlos e cabelos diretamente no Engine igual o 3ds max.

Vídeos da Siggraph Asia 2021 Comentar

24NOV

A Siggraph publicou dois vídeos mostrando os principais projetos que serão apresentados na edição da Asia, em Tokyo, entre eles estão simulações Real-Time de tecidos e fluidos, captura de movimentos, modelagem e pintura.

Tutorial sobre líquidos no Max Comentar

19NOV

O artista, Gerson, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, ensinando a animar uma garrafa de água se destampar, o líquido jorrar pela boca até atingir um objeto e produzir Splashes.

Várias novidades no Omniverse Comentar

10NOV

A Nvidia apresentou várias novidades para o Omniverse na GTC 2021, incluindo Plug-ins de conexão com vários programas, Farm de GPUs, Streaming de VR e sistemas para o desenvolvimento mais veloz da inteligência artificial.

Tutorial de fumaça e tinta no Phoenix Comentar

06NOV

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, ele explica como simular e renderizar fumaça e tinta se dispersando na água utilizando o Particle Shader, Phoenix e TyFlow.

Tutorial sobre animação no 3ds max Comentar

06NOV

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, ele ensina como imitar o processo de limpeza dos oceanos proposto pelo Project Seas criando os efeitos através de simulações físicas no TyFlow.

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