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Desintegração com TyFlow e Phoenix Comentar

12FEV

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre desintegração de objetos com realismo no 3ds max, ele ensina a utilizar o TyFlow para simular a fragmentação e o Phoenix para produzir os efeitos de poeira.

Download do Particle Illusion 2022 Comentar

04FEV

O Particle Illusion é um programa para criar efeitos com partículas e possui versão gratuita, a principal novidade da versão 2022 é o sistema para simulação de fluidos, que permite gerar fogo, fumaça e efeitos orgânicos.

Lançamento do TyFlow Pro e Free Comentar

31JAN

O desenvolvedor, Tyson Ibele, lançou a versão final do TyFlow para o 3ds max, continua com uma versão Free que permite uso comercial, mas sem Multi-Threading, aceleração por GPU e TyCache, a versão Pro custa 395 dólares.

Tutorial sobre tecidos no 3ds max Comentar

28JAN

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem de tecidos para arquitetura no 3ds max, ele ensina a posicionar tecidos complexos e revestir objetos com os modificadores Skin Wrap e Morpher.

Simulação de tecidos com o TyFlow Comentar

28JAN

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos com o TyFlow no 3ds max, ele explica os principais recursos de Cloth do Plug-in para cobrir ou animar a revelação de objetos com realismo.

Demonstração do LiquidGen Beta Comentar

24JAN

A JangaFX, criadora do EmberGen para simulação de fluidos gasosos em Real-Time, publicou um vídeo mostrando o protótipo do LiquidGen, um novo Soft que estão desenvolvendo para simular líquidos e gerar o Mesh em tempo real.

Explosão colorida com o Phoenix Comentar

22JAN

O artista, Fabien Escudeo, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos visuais com partículas usando o Phoenix e TyFlow no 3ds max, ele ensina como simular uma explosão de poeira multicolorida através da mixagem de RGB.

Simulação de fumaça no AqMesher 2.5 Comentar

20JAN

A Magic Pictures Software lançou a versão 2.5 do AqMesher para o 3ds max, Plug-in para criar e editar arquivos em OpenVDB através de Nodes, entre as novidades estão a simulação de fogo e fumaça com aceleração por GPU CUDA.

Simulação de tecidos em Real-Time Comentar

16DEZ

O artista, Matt Workman, publicou um vídeo mostrando o experimento que ele fez com simulação de tecidos em Real-Time no Unreal 4.27, usando o sistema Nvidia APEX para animar os tecidos durante a captura dos movimentos.

Script para criar músculos Comentar

15DEZ

O Mesh Muscle é um novo Script gratuito para o 3ds max oferecido pelo desenvolvedor, Vojtech Cada, ele conta com vários recursos para criar primitivas no formato de músculos para usar em simulações físicas de personagens.

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