Notícias

Tutorial sobre o MassFX do Max Comentar

26NOV

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas em cenas de arquitetura no 3ds max, ensinando a usar o MassFX para acomodar tecidos, colocar objetos em recipientes ou espalhar objetos com naturalidade.

Beta do Ornatrix para Unreal Comentar

24NOV

A Ephere publicou um vídeo mostrando as melhorias que implantaram na versão Beta do Ornatrix para o Unreal, agora é possível criar, modelar, configurar e simular os pêlos e cabelos diretamente no Engine igual o 3ds max.

Vídeos da Siggraph Asia 2021 Comentar

24NOV

A Siggraph publicou dois vídeos mostrando os principais projetos que serão apresentados na edição da Asia, em Tokyo, entre eles estão simulações Real-Time de tecidos e fluidos, captura de movimentos, modelagem e pintura.

Tutorial sobre líquidos no Max Comentar

19NOV

O artista, Gerson, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, ensinando a animar uma garrafa de água se destampar, o líquido jorrar pela boca até atingir um objeto e produzir Splashes.

Várias novidades no Omniverse Comentar

10NOV

A Nvidia apresentou várias novidades para o Omniverse na GTC 2021, incluindo Plug-ins de conexão com vários programas, Farm de GPUs, Streaming de VR e sistemas para o desenvolvimento mais veloz da inteligência artificial.

Tutorial de fumaça e tinta no Phoenix Comentar

06NOV

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, ele explica como simular e renderizar fumaça e tinta se dispersando na água utilizando o Particle Shader, Phoenix e TyFlow.

Tutorial sobre animação no 3ds max Comentar

06NOV

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, ele ensina como imitar o processo de limpeza dos oceanos proposto pelo Project Seas criando os efeitos através de simulações físicas no TyFlow.

Lançamento do EmeberGen 0.75 Comentar

04NOV

A JangaFX lançou a versão 0.75 do EmeberGen, programa para simulação de fluidos gasosos em Real-Time, entre as novidades estão a importação de Meshes animados e câmeras, suporte para Backplate e reformulação da interface.

Exemplo do Fluid Ninja no Unreal Comentar

25OUT

O artista, Andras Ketzer, publicou um vídeo de exemplo sobre o Fluid Ninja no Unreal, Plug-in para simulação de fluidos, ele mostra vários efeitos volumétricos em Real-Time como vulcão em erupção e lançamento de foguetes.

Lançamento do Pulldownit 5 Comentar

21OUT

A Thinkinetic lançou o Pulldownit 5 para o 3ds max, Plug-in para simulações físicas de destruição, entre as novidades estão recursos para editar a criação dos fragmentos, exportação para Unreal e melhorias na performance.

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