Notícias

Simulação de vento em prédios Comentar

26AGO

O Dynamic Modelling publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas para arquitetura com o TyFlow no 3ds max, o autor explica como visualizar a interferência que os prédios proporcionam num determinado fluxo de vento.

Animação com Splines no TyFlow Comentar

21AGO

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com Splines usando o TyFlow no 3ds max, ele explica como aplicar física e forças de atração nas partículas para produzir animações abstratas com linhas.

Tutorial sobre fluidos em arquitetura Comentar

18AGO

O State Of Art Academy publicou um tutorial detalhado, em texto, sobre simulação de fluidos para arquitetura com o Phoenix no 3ds max, o autor ensina a configurar a animação de uma torneira abrindo e fechando com realismo.

Tutorial sobre o MassFX do Max Comentar

16AGO

O artista, Jake Denham, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, ele explica como utilizar o MassFX para encher recipientes com objetos, empilhar objetos, espalhar objetos pela cena, entre outros.

Tutorial de explosão com o Phoenix Comentar

14AGO

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos com o Phoenix no 3ds max, ele ensina como animar uma explosão realista no deserto que levanta uma nuvem de poeira.

Acesso antecipado ao Rhino Flow Comentar

14AGO

A Simerics está oferecendo acesso antecipado para candidatos a Beta Tester do Rhino Flow RT, um novo Plug-in para Computational Fluid Dynamics (CFD) em tempo real que produz simulações físicas como velocidade e pressão.

Palestras da Nvidia na Siggraph 2021 Comentar

13AGO

A Nvidia publicou os vídeos das palestras que ministraram na Siggraph 2021, abordando a atualização do Omniverse, GANverse3D, suporte para Substances, a história dos gráficos em vídeo e os desenvolvimentos na área de AI.

Tecidos em Real-Time no Unreal Comentar

11AGO

A TriMirror está desenvolvendo um Plug-in para simulação de tecidos com qualidade em tempo real no Unreal Engine, ele está na fase Beta e foi baseado no 3D Draper, Soft similar ao Marvelous Designer, mas em Real-Time.

Pesquisas gráficas da Nvidia Comentar

11AGO

A Nvidia publicou um vídeo mostrando as suas pesquisas e desenvolvimentos na área gráfica, incluindo a renderização Real-Time, materiais complexos, geração de imagens com AI, animação com física e criação de terrenos.

Como encher recipientes no TyFlow Comentar

10AGO

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, ele explica como prencher recipientes com objetos, é ideal para criar grãos em potes e espalhar objetos na cena.

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