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Como converter líquido em sólido Comentar

27MAR

O RedefineFX publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Plug-in Phoenix no 3ds max, ensinando a converter líquido em sólido com o Particle Tuner e texturizar com o V-Ray misturando as cores dos fluidos.

Tutorial sobre Caustics no V-Ray Comentar

26MAR

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos e Caustics com o Phoenix e V-Ray 5.1 no 3ds max, ele ensina como animar um objeto perturbando um líquido e configurar o Caustics progressivo.

Tutorial sobre tinta na água Comentar

20MAR

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Plug-in Phoenix no 3ds max, que perdeu o FD do nome, ele explica como simular tintas de várias cores em contato com água e se misturando.

Avanços nas simulações físicas Comentar

10MAR

O Two Minute Papers publicou um vídeo sobre os incríveis avanços que foram feitos no campo das simulações físicas 3D, mostrando deformações extremas de objetos complexos sem nenhuma interpenetração ou perda de volume.

Tutoriais sobre o Phoenix FD Comentar

06MAR

O artista, Sarthak Pandey, publicou dois vídeo tutoriais sobre o Phoenix FD no 3ds max, ele explica como encher um copo de água e também aborda as diferenças entre os Emit Modes Surface Force, Volume Inject e Volume Brush.

PhysX Painter 2 para o 3ds max Comentar

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O Kinematic Lab lançou o PhysX Painter 2 para o 3ds max, Plug-in que aceita distribuir objetos pela cena com simulação física, entre as novidades estão otimização automática, edição em massa e forças de atração e explosão.

Simulação física no KeyShot Comentar

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A Luxion lançou o KeyShot 10.1 com um sistema básico de simulações físicas para o Layout da cena, ele reconhece as colisões conforme movimenta os objetos, também melhoraram o Light Manager, animações e exportação em USD.

Simulação de crochê com o TyFlow Comentar

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O Motion Giraffx LLC publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos complexos utilizando o TyFlow no 3ds max, o autor explica como animar os fios sendo trançados no padrão de crochê enquanto forma a peça de tecido.

Lançamento do Deep FX Studio Comentar

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O Deep FX Studio é um novo Soft para Multiphysics que estava em fase Beta e agora foi lançado oficialmente, ele trabalha proceduralmente com Nodes e permite simular fluidos, granulares, Soft Bodies, fraturas e balística.

Avanços na simulação de tecidos Comentar

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O Two Minute Papers publicou um vídeo sobre os últimos avanços na simulação de tecidos complexos em 3D, mostrando como os novos algorítimos conseguem imitar com perfeição o comportamento de malhas de lã, tricot e crochê.

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