Notícias

Vídeos com exemplos do Nvidia Flow

07MAI

Alguns desenvolvedores publicaram vídeos da aplicação de demonstração do Nvidia Flow, que é a nova adição ao GameWorks para produzir efeitos volumétricos em tempo real e possivelmente será integrado como Plug-in na Unreal Engine.

Tutorial sobre tecidos no 3ds max

11MAR

O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de tecidos no 3ds max, onde ele explica como misturar modelagem poligonal convencional com simulação de tecidos do Cloth Modifier para criar um saco de batatas.

Plug-in grátis para facilitar uso do FumeFX

25JAN

A Munich Filmworks está oferecendo gratuitamente o Plug-in FumeFX Modern UI para o 3ds max, ele exibe uma janela com ícones práticos para agilizar e facilitar a criação, interação e gerenciamento das simulações geradas pelo Plug-in FumeFX.

Plug-in para pintar com simulação física no Max

17JAN

O desenvolvedor John Martini lançou um novo Plug-in comercial para o 3ds max, chamado Zippy Painter, que permite pintar objetos 3D sobre as superfícies de outros objetos, respeitando a geometria, e depois aplica a simulação física.

Tutoriais com dicas sobre o Phoenix FD 3

07OUT

O artista Svetlin Nikolov publicou três breves vídeos com dicas sobre o Plug-in Phoenix FD 3 para o 3ds max, onde ele ensina a restringir o Mesh de oceano com um objeto, como simular areia e também explosão radial de fumaça.

Nova versão do Phoenix FD com Flip Solver

16SET

A Chaos Group lançou o Phoenix FD 3 para o 3ds max com um novo Flip Solver para simular líquidos com alta qualidade, incluindo Mist, Spray e Foam, também reformularam o Solver de fumaça e fogo, além de Preview realista e novas forças.

Tutorial sobre propriedades da simulação no Marvelous

26AGO

O artista Lawrence Kameen publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de tecidos realistas com o Marvelous Designer, onde ele explica em detalhes todos os recursos para controlar as propriedades físicas das simulações.

Tutorial para simular embarcações no 3ds max

22AGO

O site Ulises VFX publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, onde o autor explica como utilizar os recursos do mParticles para simular embarcações boiando e interagindo fisicamente com as ondulações do oceano.

Exemplo do Lucid Physics em Meshes animados

20AGO

A Ephere publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in Lucid Physics para o 3ds max, onde o autor mostra como aplicar simulação física em cima de um Mesh animado, assim, é possível criar minhocas que se movem sozinhas pela cena.

Tutorial de viscoelásticos no Thinking Particles

23JUL

A Cebas publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o Plug-in Thinking Particles para o 3ds max, onde o autor explica como trabalhar com o novo Solver de viscoelásticos para simular objetos gelatinosos, pegajosos, cremes e pastas.

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