Notícias

Nova tecnologia para tecidos Comentar

21MAI

Pesquisadores do MSLabs publicaram o vídeo que exibiram na CVPR 2021 mostrando uma nova tecnologia para simulação de tecidos em Real-Time, ela utiliza AI para impedir penetrações no corpo, mesmo se o corpo for modificado.

Vídeo dos projetos da Siggraph Comentar

11MAI

A organização da Siggraph publicou um vídeo mostrando os principais projetos técnicos que serão apresentados na edição deste ano, eles englobam simulações físicas de diversos tipos, animação procedural e impressões 3D.

Lançamento do Deep FX Studio 1.3 Comentar

06MAI

A Deep FX World lançou a versão 1.3 do Deep FX Studio, programa para animação procedural e Multiphysics com Solver para fluidos e granulares, a principal novidade é a adição de Curve Editor para animar qualquer parâmetro.

Tutorial de fogo com o Phoenix Comentar

04MAI

O FX Maniac publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fogo utilizando o Plug-in Phoenix no 3ds max, o autor explica como configurar os recursos para criar chamas realistas se propagando na superfície dos objetos.

Tutoriais do Cloth do Max em português Comentar

28ABR

O artista, Fabian Grajales, publicou uma série de vídeo tutoriais, em português, sobre modelagem de tecidos no 3ds max, ele explica como utilizar o modificador Cloth para criar cortinas, edredons, travesseiros e colchões.

Tutoriais de fluidos em português Comentar

24ABR

O artista, Rafael, publicou mais dois vídeo tutoriais, em português, sobre simulação de fluidos no 3ds max, ele aborda os emissores e viscosidade, ensina a trabalhar com Motion Fields, gerar Foam e o Mesh das partículas.

Planeta Terra virtual no Omniverse Comentar

24ABR

A Nvidia publicou um vídeo mostrando exemplos de simulações de fluidos gasosos no Omniverse, entre eles está uma versão digital do planeta Terra com dados meteorológicos para visualização volumétrica em 3D Real-Time.

Lançamento do Phoenix 4.4 Comentar

19ABR

A Chaos lançou o Plug-in Phoenix 4.4 para o 3ds max, entre as principais novidades estão a possibilidade de colisões entre objetos boiando, Massive Wave Force para oceanos e recurso de absorção das cores pelas fumaças.

Tutorial sobre veleiro na água Comentar

17ABR

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre animação e simulação de fluidos no 3ds max, ele ensina a criar um veleiro no oceano deformando a superfície da água e gerando espumas com o Plug-in Phoenix.

Lançamento oficial do Cascadeur Comentar

15ABR

A Nekki lançou o Cascadeur comercialmente depois de dois anos de testes Beta, mas continua grátis para usuários individuais, ele revoluciona a animação de personagens utilizando simulações físicas e auxílio por meio de AI.

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