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Notícias

Tutoriais sobre fluidos no Max

28JAN

O artista, Jesse Pitela, do RedefineFX, publicou mais uma série de vídeo tutoriais sobre o Phoenix FD no 3ds max, onde ele ensina a criar diversos efeitos como congelamento, colisão com parede d'água e cobertura de bolo.

Tutoriais sobre o Phoenix FD

24JAN

O RedefineFX publicou mais uma série de vídeo tutoriais sobre efeitos com fluidos usando o Phoenix FD no 3ds max, agora o autor ensina a simular objeto derretendo, sorvete com cobertura, lava, espirros de tinta e água.

Interactive Demolition no RayFire

22JAN

O RayFire é um Plug-in para simulações físicas de destruição no 3ds max, agora lançaram a versão 1.83 com a reformulação de vários recursos, adição do Advanced Dynamic Simulation Workflow e do Interactive Demolition.

Novo Soft para simulações físicas

15JAN

O DeepFX é um novo Soft para simulações físicas, ele é baseado em Nodes e possui diversos Solvers como SPH Fluid, Granular e Rigid Body, além de sistema de fratura, importa OBJ e Collada e exporta Alembic e VDB.

Mais tutoriais sobre o Phoenix FD

19DEZ

O estúdio, RedefineFX, publicou mais uma série de seis vídeo tutoriais sobre simulação de fluidos no 3ds max, onde o autor explica como usar o Plug-in Phoenix FD para criar diversos efeitos em animações e Motion Graphics.

Tutoriais do Phoenix FD e V-Ray

11DEZ

O artista, Jesse Pitela, do estúdio RedefineFX, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o Phoenix FD e o V-Ray no 3ds max, explicando como fazer diversos tipos de simulações para produtos, logos e Motion Graphics.

Nvidia apresenta o PhysX 4.0

05DEZ

A Nvidia tornou o PhysX Open-Source para agilizar sua evolução e lançou a versão 4.0, agora ele possui um novo Solver mais preciso para simulações robóticas e até carros autônomos, além de aceitar muito mais colisões.

Integração do RealFlow no 3ds max

30NOV

A NextLimit lançou um novo Plug-in que integra os principais recursos do RealFlow diretamente no 3ds max, similar ao que existe para o Cinema4D e Maya, também tem compabilidade com os recursos nativos como o PFlow.

Tutorial sobre física no Unreal

29NOV

O Lusiogenic publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o Unreal Engine, onde o autor explica como configurar os diversos tipos de juntas mecânicas disponíveis para animações dinâmicas e simulações Real-Time.

Nova versão do Phoenix FD

07NOV

A Chaos Group lançou o Phoenix FD 3.12 para o 3ds max, entre as novidades estão os suportes para X-Refs, instâncias e referências, aceita o sistema volumétrico do V-Ray GPU e tem maior compatibilidade com a Physical Camera.

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