Notícias

Veja o Omniverse em ação Comentar

20OUT

A Nvidia publicou um vídeo de exemplo sobre o Omniverse, sistema colaborativo on-line para virtualização de Softs 3D, onde mostram vários artistas trabalhando na mesma cena, simulações baseadas em AI e Render interativo.

Lançamento do Storm 0.5 Comentar

17OUT

A Effective TDs lançou o Storm 0.5, um Soft para simulação de fluidos e granulares que agora avança para simular também fluidos gasosos como fogo e fumaça, ainda ganhou sistema para resolução das partículas e Mesh Deformer.

Novo Plug-in para Cloth no Max Comentar

07OUT

A Deform Dynamics lançou o Dynamo para o 3ds max, um novo Plug-in para simulação de tecidos que promete interatividade em Real-Time, ele aceita Seams, Stretching, Bending Stiffness, Pressure, Soft Bodies, Wind e Pins.

Como encher copo com líquidos Comentar

03OUT

O artista, Ali Raza, publicou dois vídeo tutoriais sobre fluidos com o Phoenix FD no 3ds max, um deles ensina a encher um copo de suco e o outro a transformar textos em líquidos, os dois com os arquivos para download.

Lançamento do Phoenix FD 4.3 Comentar

26SET

A Chaos Group lançou uma atualização para o Phoenix FD do 3ds max, entre as novidades estão o suporte para Forces no Voxel Tuner e no Particle Tuner, opção para Cacheless Simulation e melhoria na performance do Flip Solver.

Tutorial sobre infláveis no Max Comentar

19SET

O Holy CG publicou um vídeo tutorial sobre simulação de objetos infláveis com o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, onde ensinam a animar textos se transformando em balões contidos por argolas de metal.

Tutorial para misturar fluidos Comentar

11SET

O artista, Martin Coven, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos no 3ds max, onde ele ensina a usar o Channel Data para misturar as cores de dois líquidos na renderização com o Arnold, ainda oferece o arquivo.

Tutorial do CUDA Cloth do TyFlow Comentar

10SET

O Simulation Lab publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos usando o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, onde o autor ensina a animar bolas macias que são sugadas através de um tubo de vidro.

Atualização do guia PBR do Lenz Comentar

03SET

O artista, Joey Lenz, atualizou o seu famoso guia PBR para o Unreal, mas que também serve para outros programas e renderizadores, onde lista os valores e cores de luzes, recursos e materiais para ser fisicamente correto.

Tutorial para criar cortina no Max Comentar

01SET

O artista, Ali Raza, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, mostrando como criar uma cortina realista com simulação física através do modificador Cloth e texturizar com translucência no V-Ray.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717250.

Total de membros registrados: 143110

Últimos membros registrados: NessallymobilesKlimagerät3454, emily_bloom, mqqrkzmrb, polyhgomes, SolyballAC3344, jhonatabarreira, VitalProBreeze456, NiMn.

Usuário(s) on-line na última hora: 455

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.