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Notícias

Download de simulações com o Particle Flow

28SET

O artista Jeff Lim está oferecendo gratuitamente diversas cenas de simulações criadas com o Particle Flow no 3ds max, são os testes que ele usou no seu Reel e envolvem colisões com amassamento, interações físicas entre outros.

Tutorial para criar e animar penas com o Ornatrix

26SET

A Ephere publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o Plug-in Ornatrix para o 3ds max, onde o artista Michael McCarthy explica como criar penas no corpo de um pássaro Cartoon e animar dinamicamente simulando com o MassFX.

Vídeos com mais informações sobre o Lucid Physics

24SET

A Ephere publicou novos vídeos sobre o Plug-in Lucid Physics, que implanta o Nvidia Flex no 3ds max, agora mostrando a integração com o Particle Flow, anexação de Cloth e Soft Body em objetos e simulação da interação entre Soft Bodies.

Novos vídeos do Nvidia Flex no 3ds max

22SET

O artista Gregory Glezakos, Beta Tester da Ephere, publicou três vídeos mostrando seus primeiros testes com o Plug-in Lucid Physics, que implementa o Nvidia Flex no 3ds max para simular tecidos, fluidos, corpos rígidos e maleáveis.

Novas informações sobre o Nvida Flex no Max

08SET

A Ephere publicou um novo vídeo mostrando o estágio atual do Lucid Physics, Plug-in que implementa o Nvidia Flex no 3ds max para simular corpos rígidos, maleáveis e fluidos em Real-Time, o Plug-in está na fase de testes Beta.

Tutorial sobre simulação de Ragdoll no 3ds max

28AGO

O site Tunnelvizion TV publicou um breve vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde o autor ensina a animar um corpo orgânico (humanos ou animais) sofrendo ações físicas como colisões e quedas usando o MassFX.

MCG para expor as propriedades físicas

20AGO

O artista Vu Nguyen está oferecendo o novo MCG gratuito Cloned Physics Exposed para o 3ds max, que expõe no Modify todas as propriedades e parâmetros do Bullet Physics para poder alterar a simulação, também adiciona Box de volume.

MCGs para simulações físicas no 3ds max

18AGO

Os artistas Christopher Diggins e Jean-Thierry Roy, da Autodesk, publicaram dois exemplos de MCGs para simulações físicas no 3ds max, um deles aplica física no objeto e define obstáculos, o outro clona objetos e aplica física em todos eles.

Thinking Particles 6.2 com Smoke Operators

17AGO

O Thinking Particles é um ótimo Plug-in de partículas para o 3ds max, a nova versão 6.2 ganhou operadores para simular fogo, fumaça e gases, também aceita interação com outros fluidos e Rigid Bodies, além de simular em Real-Time.

MCG para transformar objetos em Voxels

30JUL

Voxel é a abreviação de Volumetric Pixel, ou seja, são cubos que preenchem o interior do objeto para usar em simulações físicas ou animações de Motion Graphics, o novo MCG gratuito Voxelizer transforma objetos em Voxels no 3ds max 2016.

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