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Notícias

Vídeos do Unity na GDC 2019

28MAR

A Unity Technologies publicou um vídeo mostrando os principais trechos das palestras que ministraram na GDC 2019, como o Ray-Tracing Real-Time e outro sobre a Megacity, uma cidade gigante que está disponível para download.

Palestras do Unreal na GDC 2019

27MAR

A Epic publicou os vídeos das palestras e apresentações que realizaram na GDC 2019, entre elas está a explicação do novo sistema de Ray-Tracing e o uso em aplicações interativas, efeitos com o Niagara, animação e destruição.

Live Link entre iClone e Unreal

27MAR

A Reallusion exibiu na GDC 2019 um Preview do Live Link que estão desenvolvendo entre o iClone e o Unreal Engine, o Plug-in permite transmitir em tempo real as animações criadas no iClone para o Unreal, inclusive ao vivo.

Aplicação AR para venda de imóveis

26MAR

A Epic Games publicou um artigo mostrando a aplicação que a Aedas Homes criou para venda de imóveis baseada em Augmented Reality (AR), onde o corretor exibe o projeto 3D para o cliente interativamente e de dentro dele.

Novidades do Unreal na GDC 2019

21MAR

A Epic Games publicou o vídeo da apresentação do Unreal na GDC, assim como animações e demonstrações, também anunciaram o MegaGrants com 100 milhões, serviços on-line Free e novo sistema de física para destruições.

Ray-Tracing do V-Ray no Unreal

20MAR

A Chaos Group lançou um novo Update do Plug-in V-Ray para o Unreal oferecendo renderização com Ray-Tracing Real-Time e interativa na Viewport, igual o IPR no Max, e postaram um tutorial explicando em detalhes como utilizar.

Ray-Tracing Real-Time no Unity

20MAR

A Unity Technologies exibiu o seu sistema de Ray-Tracing Real-Time na GDC 2019, segundo a empresa, ele estará disponível no Unity ainda este ano, é baseado na tecnologia RTX da Nvidia e trabalha com o Render HDRP da Engine.

Vídeo sobre projetos grandes no Unreal

15MAR

A Epic Games publicou um artigo e um vídeo mostrando o trabalho da HOK, uma das maiores empresas de arquitetura do mundo que trabalha com projetos gigantes utilizando o Rhino, Revit e visualização Real-time no Unreal.

Verge3D com sistema de física

14MAR

O Verge3D é um Plug-in para criar aplicações interativas a partir do 3ds max ou Blender sem escrever códigos, a nova versão tem suporte para WordPress e ganhou um sistema elementar para simulações físicas de colisões.

Teste de estádio com RTGI no Unreal

12MAR

O artista, Gokhan Karadayi, publicou um vídeo mostrando o teste que ele realizou com GI em Real-Time no Unreal 4.22, onde utiliza uma GeForce RTX e o projeto de um estádio de futebol com toda a cidade ao entorno.

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