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Lançamento do Unity 2019.2 Comentar

13MAI

A Unity Technologies disponibilizou a versão Beta do Unity 2019.2 com diversas novidades, entre elas estão melhorias no GPU Lightmapper, Editor, GI e AI Denoiser, Rigging para 2D, Polybrush como Package e Face Tracking.

Soft para Rigging e Skinning em VR Comentar

13MAI

A MasterpieceVR lançou o Masterpiece Motion, um programa que oferece recursos para fazer o Rigging completo de personagens 3D em ambiente de realidade virtual, também o processo de Skinning, além de criar e salvar poses.

Nova versão do Verge3D para o Max Comentar

12MAI

O Verge3D é um Plug-in para o 3ds max que permite criar aplicações interativas sem escrever códigos, a versão 2.12 ganhou um novo Anti-aliasing, mais recursos para VR e maior compatibilidade com o Physical Material do Max.

Visualização interativa de carros Comentar

11MAI

A Epic Games publicou um artigo sobre a AltSpace, uma empresa européia que atua na criação de animações 3D e projetos interativos com o Unreal para visualização de carros de corrida, robôs, aviões e até veículos espaciais.

Visualizador do Keyshot em VR Comentar

10MAI

A Luxion lançou o KeyVR, um programa para explorar qualquer cena criada no KeyShot em sistemas de realidade virtual, tudo funcionando a partir de 1 clique e com interações básicas sem necessidade de escrever códigos.

Sistema de anotações no Sketchfab Comentar

09MAI

O Sketchfab apresentou um novo recurso da sua plataforma para visualização e interação com objetos 3D diretamente no Browser de internet, agora é possível adicionar anotações em qualquer parte que desejar do objeto.

Nova tecnologia para apresentações Comentar

08MAI

A Epic Games reproduziu a missão Apollo numa aplicação em realidade virtual para demonstrar o suporte para o HoloLens, onde as pessoas podem ver, obter informações e interagir ao mesmo tempo com o Saturn V e o módulo lunar.

Nova versão do Unigine Comentar

03MAI

O Unigine é um Engine de Game voltado para aplicações industriais, visualização de CAD e arquitetura, a versão 2.8 reformulou o Editor, ganhou Cached Shadows e translucência, melhorou os reflexos, iluminação e vegetações.

Teste de maquete com Ray Tracing no UE Comentar

02MAI

O artista, Sertac Tasdemir, publicou dois novos vídeos mostrando os testes que ele fez com Ray Tracing no Unreal usando uma cena de maquete, onde ativa diversos efeitos localmente como reflexos, refrações e Soft Shadows.

Teste do Ray-Tracing no Unreal 4.22 Comentar

30ABR

O artista, Sertac Tasdemir, publicou um novo vídeo mostrando o teste mais recente que ele fez com o Ray-Tracing Real-Time do Unreal Engine 4.22, trocando o ambiente HDR e vendo o resultado imediatamente numa RTX 2080Ti.

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