Notícias

Manual de fotogrametria Real-Time

10AGO

A Unity Technologies está oferecendo o download gratuito de um manual em PDF com 97 páginas explicando como capturar objetos e texturas por fotogrametria para usar em aplicações interativas Real-Time, serve para qualquer programa.

Tutorial de Render no Marmoset Toolbag 3

10AGO

O site Chanfer Zone publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização Real-Time com o Marmoset Toolbag 3, onde o autor explica como configurar o ambiente, a iluminação e os materiais com texturas importadas do Substance Painter.

Lançamento da Unreal 4.17

08AGO

A Epic Games lançou a Unreal 4.17 com diversas novidades, entre elas estão as melhorias do Sequencer como Track, Blending, Auto-Key e integração no Outliner, efeitos de composição, Bent Normal, Live Editing e Slate Clipping.

Conclusão do tutorial de maquete na UE

07AGO

O artista Samuel Diaz publicou a conclusão da série de vídeo tutoriais sobre maquete interativa com o 3ds max e Unreal, agora explicando como animar portas, criação dos materiais do interior, iluminação, vegetação e modelagem do terreno.

Humano realista em VR Real-Time

06AGO

A Epic Games, em parceria com diversas outras empresas, apresentou na Siggraph 2017 um humano realista em VR Real-Time na Unreal Engine, o modelo tem 440 mil polígonos, 750 Blendshapes, 80 Joints e rodou a 90 FPS.

Soft traz objetos detalhados para a Unreal

04AGO

O AtomView é um programa que permite visualizar em VR e editar objetos escaneados em 3D com alta fidelidade ou mesmo modelados em Highpoly e renderizados no V-Ray, ainda oferece Plug-ins para integrar os objetos na Unreal e Unity.

Lançamento do Twinmotion baseado na UE

03AGO

A Abvent lançou o Twinmotion 2018 para visualização de maquete em tempo real, a principal novidade é a renderização baseada na Unreal, também adicionaram um sistema para customizar a qualidade conforme a GPU do PC.

Webinar sobre maquete interativa

02AGO

A Novedge e a Microsol publicaram os vídeos dos Webinars que promoveram em parceria com a Autodesk para demonstrar as vantagens de utilizar o 3ds max, o Revit e o Stingray (Max Interactive) para produzir maquete interativa.

Plug-in conecta Softs 3D com a Unreal

01AGO

A Epic Games está desenvolvendo o Plug-in Datasmith para automatizar o intercâmbio de cenas e animações entre os programas 3D e a Unreal Engine, fazendo o Bake, preservando os materiais e até mesmo a iluminação.

Tutorial de sala na UE com arquivo

31JUL

O artista Hoang Anh publicou um ótimo vídeo tutorial sobre maquete na Unreal, onde ele explica como exportar do 3ds max e principalmente como configurar a iluminação, os materiais e a renderização, além de oferecer o arquivo da cena.

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