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Palesta sobre AI na produção de arte Comentar

16AGO

A organização da GDC publicou o vídeo da palestra ministrada por Andrew Maximov, fundador da Promethean AI, onde ele comenta sobre as principais potenciais aplicações da inteligência artificial na produção de artes e 3D.

Atualização do Twinmotion Comentar

15AGO

A Epic lançou a primeira atualização do Twinmotion após comprarem o programa em Maio deste ano, eles melhoraram o Link com Revit e ArchCAD, adicionaram link para SketchUp e biblioteca de gramas e vegetações rasteiras.

O futuro da Chaos no Project Lavina Comentar

14AGO

A Chaos sabia que os usuários migrariam para Softs Real-Time quando possível e passou a desenvolver o Lavina, o sonho de todos os artistas, pois permite visualizar e explorar a cena em tempo real com alta qualidade e colisão.

Exemplo de maquete interativa no UE Comentar

13AGO

O 3D ArchStuffs publicou um vídeo mostrando um exemplo de maquete interativa criada com o Unreal Engine, onde o autor exibe um passeio em tempo real pelo interior do projeto 3D realista de um apartamento na escandinávia.

Novidades no Nvidia WaveWorks Comentar

13AGO

A Nvidia atualizou o WaveWorks 2, o seu sistema para simulação de oceanos realistas em Real-Time que possui conexão com o Unreal, a nova versão oferece melhorias no modelo Spectral Wind Wave baseado no JONSWAP Spectra.

Vídeos da Nvidia na GDC 2019 Comentar

10AGO

A Nvidia publicou três vídeos mostrando trechos de palestras interessantes que ministraram na GDC 2019, elas abordam a evolução da renderização por GPU, Caustics com Ray Tracing Real-Time e o uso do Ray Tracing em Games.

Visualização de maquete em VR Comentar

06AGO

A Epic Games publicou um artigo sobre a Zaha Hadid Architects, onde mostram imagens de projetos e comentam como a empresa utiliza o Unreal Engine para produzir visualizações realistas em realidade virtual para os clientes.

Tutorial de Sol interativo no UE Comentar

06AGO

A Epic Games publicou um breve vídeo tutorial sobre maquete interativa no Unreal, onde o autor explica como utilizar o Sun Position e um Blueprint simples para modificar o horário do dia arrastando um Slider na Interface.

Palestras sobre VR e AR na Siggraph Comentar

06AGO

A organização da Siggraph publicou um vídeo mostrando as principais palestras sobre VR e AR ministradas no evento deste ano, elas abordam o Surface Brush para modelagem em VR, a melhoria dos óculos 3D, Render e Display de AR.

Configurador de carro no Unreal Comentar

05AGO

O artista, Kevin Abramo, publicou um vídeo sobre o configurador de veículos em Real-Time que ele criou com o Unreal Engine, mostrando a interatividade na troca de materiais, visualização do interior e mudança do ambiente.

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