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Tutorial sobre UDIM entre Max e Substance Painter Comentar

03AGO

O artista Danny McGrath publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o 3ds max e o Substance Painter, onde ele explica como trabalhar com o sistema de mapeamento UDIM e fazer o intercâmbio entre os dois programas.

Tutorial para mapear estofados no Max 2017 Comentar

06JUN

O artista Doan Nguyen publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos complexos no 3ds max, onde ele explica como utilizar os recursos novos e antigos do Unwrap UVW para mapear um sofá estofado e um Puff.

Tutorial sobre o Unwrap UVW do 3ds max 2017 Comentar

04MAI

O artista Jona Marklund publicou um ótimo vídeo tutorial sobre os novos recursos do Unwrap UVW do 3ds max 2017, onde ele explica como fazer o mapeamento de uma personagem com facilidade e rapidez respeitando a escala das ilhas.

Tutorial para resolver problemas usando o xView Comentar

03MAI

O artista Chris Murray publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o xView do 3ds max, que permite identificar diversos tipos de problemas na malha e no mapeamento antes de exportar para impressão 3D ou para utilizar em Engines de Games.

Tutorial sobre o Auto Peel Mode do Max 2017 Comentar

27ABR

O artista Denis Keman publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos complexos no 3ds max 2017, onde ele explica como utilizar o novo recurso Auto Peel Mode do Unwrap UVW para automatizar o processo.

Vídeo mostrando o UV automático do Max 2017 Comentar

25ABR

O artista Changsoo Eun publicou um breve vídeo tutorial mostrando os novos recursos de mapeamento automático (Auto Peel) e Packing, outro vídeo exibe a performance da Viewport com Meshes deformáveis.

Script para planificar malha igual o mapeamento Comentar

30NOV

O artista Clovis Gay está oferecendo um novo Script gratuito para o 3ds max, chamado UV to Mesh, ele permite separar o Mesh em elementos de acordo com os Seams do UV e também pode planificar a malha na Viewport igual o UV Map.

Tutorial sobre canais de mapeamento no 3ds max Comentar

04NOV

O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento e texturização no 3ds max, onde ele explica como usar múltiplos Map Channels para mapear objetos complexos e aplicar texturas sem apresentar emendas.

Programa gratuito para facilitar mapeamento Comentar

25AGO

Os desenvolvedores John Martini e Mathew Kaustinen estão oferecendo o novo Soft gratuito Open Source, Kuler Islands, para facilitar a exportação de UV Templates usados na pintura de texturas, fazendo Batch e exportando com OBJ.

17 UV Checker Maps para download gratuito Comentar

05JUL

O artista Igor Grinchesku está oferecendo o download gratuito de um pacote com 17 Checker Maps diferentes para auxiliar no mapeamento de texturas em qualquer programa 3D, estão com 512 e 1024 pixels em PNG, além dos originais em PSD.

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