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Notícias

Tutorial sobre mapeamento com Unwrap UVW

06OUT

O site CG Digest publicou um ótimo tutorial sobre mapeamento de formas orgânicas com o Unwrap UVW do 3ds max 2012, onde o autor explica as principais ferramentas para abrir a malha de um dinossauro.

Tutorial sobre mapeamento de veículos no 3ds max

14SET

O site TutorialZ publicou um ótimo tutorial sobre mapeamento de objetos complexos no 3ds max, onde o autor explica como mapear a BMW Série 1, modelada no tutorial divulgado abaixo, e pintar a textura no PhotoShop.

Script para fazer Bake de texturas no Max

11SET

O Ccom Map Baker Auto Render To Texture é um novo Script para o 3ds max que compõe os mapas de Normal, Diffuse, AO e Lighting na mesma imagem como é comum em Games sem necessidade de usar o PhotoShop.

Script para automatizar o Unwrap Planar

09SET

O Ccom Plan Unwrap é um novo Script para o 3ds max que automatiza o processo de aplicação de Unwrap com a opção Planar e Relax, basta aplicar o Script para criar o mapeamento planificado do objeto.

Tutorial para modelar e mapear arma no Max

04SET

O site Tutorial Bone Yard publicou um ótimo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde o autor explica como criar uma arma calibre 50 editanto polígonos e mapear com o Unwrap UVW.

Tutorial sobre mapeamento no Z-Brush

22JUL

O site 3D Total publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento no Z-Brush, onde o autor explica as duas formas possíveis, criando no Z-Brush ou importando de outros programas 3D.

Tutorial para mapear e texturizar caixa de som

10JUN

O site Tutorial-Z publicou a continuação do tutorial da caixa de som no 3ds max, agora explicando como mapear as faces com o Unwrap UVW para exportar o UV e pintar as texturas no PhotoShop.

Tutorial sobre mapeamento com o Xray Unwrap

10JUN

O site CG Arena publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento no 3ds max, onde o autor explica como mapear usando o Plug-in comercial Xray Unwrap, que agiliza em objetos complexos.

Vídeo tutorial para criar cavaleiro medieval

23MAI

O site DTuts publicou uma série de vídeo tutoriais maravilhosos para modelagem de personagens com 3ds max, Z-Brush e PhotoShop, onde o autor ensina passo a passo como criar um cavaleiro medieval.

Novo Plug-in de mapeamento em desenvolvimento

03MAR

O UVWMapGen é um novo Plug-in que está em desenvolvimento para mepar objetos, ele trata a malha como tecido e desenvelopa automaticamente sem distorções. Veja o segundo vídeo aqui.

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