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Tutorial de Blended Box Mapping no Max Comentar

19JAN

O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos complexos no 3ds max, onde ele explica como empregar a técnica de Blended Box Mapping para mapear facilmente com realismo e sem emendas.

Script para mapeamento automático Comentar

06NOV

O Lazy UVW Editor é um novo Script gratuito para o 3ds max que permite mapear objetos complexos automaticamente e fazer Bake da textura, ele utiliza múltiplos canais UVs para projetar a textura sem apresentar emenda ou distorções.

Tutorial sobre mapeamento no 3ds max Comentar

13OUT

O site 3D Motive publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos complexos no 3ds max, onde o autor explica os principais recursos e ferramentas do modificador Unwrap UVW para manipular os vértices e ilhas no editor UV.

Tutorial de Unwrap de formas orgânicas Comentar

03SET

O artista Clint DiClementi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento e texturização de formas orgânicas no 3ds max, explicando como usar o Unwrap UVW para planificar a malha de um golfinho e pintar a textura no Photoshop.

Tutorial sobre o Unwrap UVW do 3ds max Comentar

06AGO

O artista Kevin Burgess publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos complexos no 3ds max, onde ele explica passo a passo como usar o modificador Unwrap UVW para mapear uma metralhadora composta por vários objetos.

Tutorial sobre o Unwrap UVW do 3ds max Comentar

01JUL

O site CtrlAultDelTutorials publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Unwrap UVW do 3ds max, onde o autor explica como mapear a roupa de um personagem para Games cortando a malha com Pelt Map, técnica importante em qualquer trabalho.

Nova versão do Plug-in UV-Packer Comentar

14JUN

O UV-Packer é um Plug-in que pega todas as partes do mapeamento UV, calcula o tamanho de cada uma e organiza no espaço útil sem alterar a proporção como faz o Max, é ideal para mepear objetos que serão usados no Z-Brush e Mudbox.

Nova versão do Plug-in Flatiron Comentar

23ABR

O Flatiron é um ótimo Plug-in para mapeamento automático e Bake de texturas no 3ds max, especialmente útil para Games e aplicações interativas 3D, a versao 2 aceita múltiplos Elements no mesmo passo e texturas animadas.

Tutorial sobre mapeamento no 3ds max Comentar

27MAR

O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos complexos no 3ds max, onde ele ensina uma técnica que faz a mesclagem de três Planar Mapping para mapear rapidamente sem apresentar emendas.

Tutorial de mapeamento no Z-Brush Comentar

25MAR

O artista Daniel Cahill publicou um breve vídeo tutorial passando ótimas dicas sobre mapeamento no Z-Brush, pois ele explica como manipular as faces da malha planificada (UV Shells) sem precisar sair do programa.

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