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Script para mapeamento em massa Comentar

16JAN

O UV Puppy é um novo Script gratuito do Andrew Averkin para o 3ds max, ele oferece recursos para automatizar a aplicação de Flatten Mapping, do segundo canal UV e Attach e Pack por material para exportar para Engines.

Download do Wings3D 2.2 Comentar

08DEZ

O Wings3D é um programa Open-Source para modelagem poligonal, mapeamento automático e texturização básica que existe deste 2001, a versão 2.2 ganhou suporte para materiais PBR, novo sistema de Boolean e importa PLY.

Tutorial sobre mapeamento para UE Comentar

04DEZ

O artista, Sunil Kumar, publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento no 3ds max para exportar para o Unreal, onde ele explica uma técnica com o Datasmith para facilitar o mapeamento de objetos complexos como cobertores.

Script copia materiais e UV Map Comentar

21SET

O Match Materials And Mapping é um novo Script gratuito para o 3ds max oferecido pelo artista, Miled Rizk, ele permite copiar o material e os modificadores UVWMap ou Unwrap UVW de um objeto para todos os selecionados.

Ponte entre 3ds max e Unfold3D Comentar

13AGO

O artista, Titus Lavrov, está oferecendo o download gratuito de um Script para fazer o intercâmbio automático entre o 3ds max e Unfold3D, chamado agora de RizomUV, o melhor programa para mapeamento de malhas poligonais.

Tutorial para criar Droid realista Comentar

30MAI

O artista Tim Bergholz publicou um vídeo tutorial sobre o 3ds max e o Substance Painter, onde ele explica em detalhes como modelar e mapear o Droid de Star Wars no Max para depois texturizar com alta qualidade no SPainter.

Unfold3D mudou de nome Comentar

22MAI

A Rizom-Lab lançou uma nova versão do Unfold3D, o programa mais famoso para mapeamento, mas trocaram o conhecido nome para RizomUV, entre as novidades estão o Full Auto UV, Texel Density Tools, Magic Wand e nova UI.

Tutorial de Bake de Normal no Max Comentar

20MAR

O site Inspiration Tuts publicou 3 vídeo tutoriais sobre o Bake de Normal Map no 3ds max, explicando como usar o Render To Texture e o modificador Projection para transferir os detalhes do objeto High Poly para o Low Poly.

Nevercenter lança nova versão do Silo Comentar

11MAR

O Silo é um programa leve, fácil e barato para modelagem poligonal, mapeamento e texturização, a nova versão 2.5.3 ganhou 3D Text Tool com Extrusion, Tessellation e importação de PSD, além de um sistema para atualizar as texturas.

Download de Soft para mapeamento Comentar

10JAN

O Boundary First Flattening um novo método de mapeamento desenvolvido pela universidade Carnegie Melon, ele promete a menor distorção possível matematicamente e o programa com o sistema está sendo distribuido gratuitamente.

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