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Tutorial para mapear cabeça Comentar

09FEV

O Graphic Motivation publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento de personagens no 3ds max, explicando uma técnica simples e prática com o Unwrap UVW para ajustar uma textura já existente no Mesh 3D da cabeça.

Tutorial para criar objetos 3D Comentar

06FEV

O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo tutorial completo sobre criação de objetos em 3D, explicando como modelar um escudo de polícia no Max, aplicar mapeamento com Unwrap UVW e texturizar no Substance Painter.

Tutorial completo de chave grifo Comentar

02FEV

O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo tutorial completo sobre criação de objetos em 3D, explicando como modelar uma chave grifo no 3ds max, depois ensina a mapear com Unwrap UVW e texturizar no Substance Painter.

Script para mapeamento em massa Comentar

16JAN

O UV Puppy é um novo Script gratuito do Andrew Averkin para o 3ds max, ele oferece recursos para automatizar a aplicação de Flatten Mapping, do segundo canal UV e Attach e Pack por material para exportar para Engines.

Download do Wings3D 2.2 Comentar

08DEZ

O Wings3D é um programa Open-Source para modelagem poligonal, mapeamento automático e texturização básica que existe deste 2001, a versão 2.2 ganhou suporte para materiais PBR, novo sistema de Boolean e importa PLY.

Tutorial sobre mapeamento para UE Comentar

04DEZ

O artista, Sunil Kumar, publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento no 3ds max para exportar para o Unreal, onde ele explica uma técnica com o Datasmith para facilitar o mapeamento de objetos complexos como cobertores.

Script copia materiais e UV Map Comentar

21SET

O Match Materials And Mapping é um novo Script gratuito para o 3ds max oferecido pelo artista, Miled Rizk, ele permite copiar o material e os modificadores UVWMap ou Unwrap UVW de um objeto para todos os selecionados.

Ponte entre 3ds max e Unfold3D Comentar

13AGO

O artista, Titus Lavrov, está oferecendo o download gratuito de um Script para fazer o intercâmbio automático entre o 3ds max e Unfold3D, chamado agora de RizomUV, o melhor programa para mapeamento de malhas poligonais.

Tutorial para criar Droid realista Comentar

30MAI

O artista Tim Bergholz publicou um vídeo tutorial sobre o 3ds max e o Substance Painter, onde ele explica em detalhes como modelar e mapear o Droid de Star Wars no Max para depois texturizar com alta qualidade no SPainter.

Unfold3D mudou de nome Comentar

22MAI

A Rizom-Lab lançou uma nova versão do Unfold3D, o programa mais famoso para mapeamento, mas trocaram o conhecido nome para RizomUV, entre as novidades estão o Full Auto UV, Texel Density Tools, Magic Wand e nova UI.

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