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Notícias

Tutorial para resolver problemas usando o xView

03MAI

O artista Chris Murray publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o xView do 3ds max, que permite identificar diversos tipos de problemas na malha e no mapeamento antes de exportar para impressão 3D ou para utilizar em Engines de Games.

Tutorial sobre o Auto Peel Mode do Max 2017

27ABR

O artista Denis Keman publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos complexos no 3ds max 2017, onde ele explica como utilizar o novo recurso Auto Peel Mode do Unwrap UVW para automatizar o processo.

Vídeo mostrando o UV automático do Max 2017

25ABR

O artista Changsoo Eun publicou um breve vídeo tutorial mostrando os novos recursos de mapeamento automático (Auto Peel) e Packing, outro vídeo exibe a performance da Viewport com Meshes deformáveis.

Script para planificar malha igual o mapeamento

30NOV

O artista Clovis Gay está oferecendo um novo Script gratuito para o 3ds max, chamado UV to Mesh, ele permite separar o Mesh em elementos de acordo com os Seams do UV e também pode planificar a malha na Viewport igual o UV Map.

Tutorial sobre canais de mapeamento no 3ds max

04NOV

O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento e texturização no 3ds max, onde ele explica como usar múltiplos Map Channels para mapear objetos complexos e aplicar texturas sem apresentar emendas.

Programa gratuito para facilitar mapeamento

25AGO

Os desenvolvedores John Martini e Mathew Kaustinen estão oferecendo o novo Soft gratuito Open Source, Kuler Islands, para facilitar a exportação de UV Templates usados na pintura de texturas, fazendo Batch e exportando com OBJ.

17 UV Checker Maps para download gratuito

05JUL

O artista Igor Grinchesku está oferecendo o download gratuito de um pacote com 17 Checker Maps diferentes para auxiliar no mapeamento de texturas em qualquer programa 3D, estão com 512 e 1024 pixels em PNG, além dos originais em PSD.

Vídeo das novidades do Plug-in XrayUnwrap 2

17JUN

No Plug-in XrayUnwrap 2 para o 3ds max, entre elas estão a simetria no mapeamento, UDIM Multi Tiled UV, sobreposição de topologias similares, entre outras.

MCG para mapear com a técnica Box Blended Mapping

21MAI

O artista Changsoo Eun está oferecendo de graça o MCG que ele desenvolveu para mapear objetos no 3ds max com a técnica Box Blended Mapping do artista Neil Blevins, que permite mapear objetos complexos facilmente sem apresentar emendas.

Tutorial sobre mapeamento com Unwrap UVW no 3ds max

06ABR

O artista Elias publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos simples e complexos no 3ds max, onde ele ensina várias técnicas disponíveis no Unwrap UVW para mapear modelos de arquitetura, Hardsurfaces e orgânicos.

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