Notícias

Tutorial sobre Z-Brush e SPainter Comentar

25JUL

O artista, Travis Davids, publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio de modelos entre o Z-Brush e o Substance Painter, onde ele ensina como automatizar a retopologia e o mapeamento para poder texturizar corretamente.

Download de mapas para testar UVs Comentar

24JUL

O artista, Maurus Kamehameha, está oferecendo o download gratuito de quatro mapas com marcações para ajudar a guiar o mapeamento de objetos 3D, eles estão no formato PNG com 4K e 8K de resolução, além da versão vetorizada.

Tutoriais sobre UDIM no SPainter Comentar

24JUL

A Allegorithmic publicou uma série de breves vídeo tutoriais sobre as melhorias no sistema de mapeamento UDIM do Substance Painter 2020.2, onde abordam o Baking, pintura entre os UV Tiles, importação de sequências e exportação.

Tutorial sobre personagem Cartoon Comentar

22JUL

O Stylized Station publicou um vídeo tutorial sobre personagens no estilo Cartoon, onde a autora aborda a modelagem no Z-Brush, mapeamento no 3ds max, texturização no Substance Painter e a renderização no Marmoset Toolbag.

Nova versão do Dust 3D Comentar

16JUL

O Dust3D é um novo programa gratuito para modelagem 3D que oferece um sistema diferente do convencional, ele trabalha com círculos parecidos com as Z-Spheres do Z-Brush e permite criar objetos Low Poly com Rig facilmente.

Webinar sobre mapeamento no Max Comentar

02JUN

A Autodesk publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre mapeamento no 3ds max, onde a apresentadora ensina os principais recursos e técnicas para mapear objetos com facilidade e qualidade usando o modificador Unwrap UVW.

Webinar sobre carpintaria 3D Comentar

20MAI

O RT Studio publicou o vídeo, em espanhol, do Webinar que promoveram sobre carpintaria para maquete com o 3ds max, onde o autor explica como modelar, mapear e texturizar com realismo portas, janelas e móveis de madeira.

Lançamento do RizomUV 2020 Comentar

16MAI

O RizomUV é um programa exclusivo para mapeamento de objetos 3D, a versão 2020 ganhou novos estilos para a distribuição e o alinhamento das ilhas UV, melhorou a seleção e o gerenciamento da densidade das texturas (Texel).

Tutorial sobre Texel Density Comentar

17ABR

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre maquete no Unreal, onde ele explica a importância do mapeamento dos objetos e como configurar a resolução do Lightmap para obter qualidade no sombreamento.

Plug-in para mapeamento no Max Comentar

13MAR

A Glukoz lançou o UVPackmaster para o 3ds max, um Plug-in que trabalha com a CPU Multi-Threaded e a GPU ao mesmo tempo para fazer o Packing do mapeamento com detecção de sobreposição, adição de ilhas e suporte para UDIM.

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