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Notícias

Nova versão do RizomUV

30JUN

RizomUV é o novo nome do famoso programa de mapeamento, Unfold3D, a versão 2019 ganhou Script na linguagem Lua, melhorou o Workflow na Viewport e tem maior compatibilidade com FBX aceitando UDIM, Island Groups e Properties.

Tutorial para modelar e mapear pisos

23MAI

O Model Dezign publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização de pisos de madeira no 3ds max, onde o autor explica como criar as tábuas com o Plug-in Floor Generator, que é gratuito, e mapear com o Unwrap UVW.

Tutorial completo para criar objetos

25FEV

O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo tutorial sobre criação de objetos 3D, explicando passo a passo como modelar um lança chamas no 3ds max, mapear com Unwrap UVW e texturizar com realismo no Substance Painter.

Tutorial de mapeamento e texurização

21FEV

O artista, Alireza Davari, publicou um vídeo tutorial explicando todo o processo para mapear, aplicar Material IDs, preparar o objeto no 3ds max, exportar para o Substance Painter e texturizar usando materiais e máscaras.

Tutorial para mapear cabeça

09FEV

O Graphic Motivation publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento de personagens no 3ds max, explicando uma técnica simples e prática com o Unwrap UVW para ajustar uma textura já existente no Mesh 3D da cabeça.

Tutorial para criar objetos 3D

06FEV

O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo tutorial completo sobre criação de objetos em 3D, explicando como modelar um escudo de polícia no Max, aplicar mapeamento com Unwrap UVW e texturizar no Substance Painter.

Tutorial completo de chave grifo

02FEV

O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo tutorial completo sobre criação de objetos em 3D, explicando como modelar uma chave grifo no 3ds max, depois ensina a mapear com Unwrap UVW e texturizar no Substance Painter.

Script para mapeamento em massa

16JAN

O UV Puppy é um novo Script gratuito do Andrew Averkin para o 3ds max, ele oferece recursos para automatizar a aplicação de Flatten Mapping, do segundo canal UV e Attach e Pack por material para exportar para Engines.

Download do Wings3D 2.2

08DEZ

O Wings3D é um programa Open-Source para modelagem poligonal, mapeamento automático e texturização básica que existe deste 2001, a versão 2.2 ganhou suporte para materiais PBR, novo sistema de Boolean e importa PLY.

Tutorial sobre mapeamento para UE

04DEZ

O artista, Sunil Kumar, publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento no 3ds max para exportar para o Unreal, onde ele explica uma técnica com o Datasmith para facilitar o mapeamento de objetos complexos como cobertores.

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