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Lançamento do RizomUV 2020 Comentar

16MAI

O RizomUV é um programa exclusivo para mapeamento de objetos 3D, a versão 2020 ganhou novos estilos para a distribuição e o alinhamento das ilhas UV, melhorou a seleção e o gerenciamento da densidade das texturas (Texel).

Tutorial sobre Texel Density Comentar

17ABR

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre maquete no Unreal, onde ele explica a importância do mapeamento dos objetos e como configurar a resolução do Lightmap para obter qualidade no sombreamento.

Plug-in para mapeamento no Max Comentar

13MAR

A Glukoz lançou o UVPackmaster para o 3ds max, um Plug-in que trabalha com a CPU Multi-Threaded e a GPU ao mesmo tempo para fazer o Packing do mapeamento com detecção de sobreposição, adição de ilhas e suporte para UDIM.

Scripts WallWorm Toos de graça Comentar

04MAR

O desenvolvedor, Shawn Olson, aceitou um emprego na Autodesk e está oferecendo o download gratuito dos Scripts Wall Worm Tools, eles contém vários recursos para modelagem e mapeamento voltados para Engine de Games.

Tutorial para mapear um sofá Comentar

14FEV

O Training Max publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos no 3ds max, onde o autor explica todo o processo para mapear um sofá divan usando o Unwrap UVW e também mostra como texturizar a partir de um atlas.

Script para mapeamento no Max Comentar

06FEV

O UV Set é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, FishMan1nsk, ele adiciona recursos similares aos do UV Set Editor disponível no Maya como duplicar canais, criar novo canal e ler todos os canais juntos.

Tutorial de mapeamento no Rizom UV Comentar

01FEV

O DeepFrames publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos 3D com o 3ds max e o RizomUV, onde o autor explica como exportar o Teapot do Max, fazer todo o mapeamento no RizomUV e depois reimportar mapeado no Max.

Plug-ins de mapeamento no Max Comentar

18DEZ

O maior gargalo na exportação de objetos para Engines como o Unreal é o mapeamento do canal do Lightmap, mas existem Plug-ins para facilitar e o InspirationTuts publicou um vídeo mostrando diversos deles para o 3ds max.

Atualização do Substance Painter Comentar

18DEZ

A Allegorithmic lançou o Substance Painter 2019.3 com várias novidades, entre elas estão o mapeamento automático, suporte para os Brushes do Photoshop, Opacity Blending Mode, Paint Roller Stroke e mais filtros de imagem.

Lançamento do Rizom UV 2019 Comentar

09DEZ

A Rizom Lab lançou o Rizom UV 2019, programa para mapeamento conhecido anteriormente por Unfold 3D, entre as novidades estão o painel para rodar Scripts Lua na UI, melhor sistema de Snapping e maior suporte para FBX.

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