Notícias

Plug-ins de mapeamento no Max Comentar

18DEZ

O maior gargalo na exportação de objetos para Engines como o Unreal é o mapeamento do canal do Lightmap, mas existem Plug-ins para facilitar e o InspirationTuts publicou um vídeo mostrando diversos deles para o 3ds max.

Atualização do Substance Painter Comentar

18DEZ

A Allegorithmic lançou o Substance Painter 2019.3 com várias novidades, entre elas estão o mapeamento automático, suporte para os Brushes do Photoshop, Opacity Blending Mode, Paint Roller Stroke e mais filtros de imagem.

Lançamento do Rizom UV 2019 Comentar

09DEZ

A Rizom Lab lançou o Rizom UV 2019, programa para mapeamento conhecido anteriormente por Unfold 3D, entre as novidades estão o painel para rodar Scripts Lua na UI, melhor sistema de Snapping e maior suporte para FBX.

Tutorial de mapeamento no Rizom Comentar

17OUT

O artista, Adán Martín, famoso pelos tutoriais de V-Ray e Corona, publicou um vídeo tutorial sobre o RizomUV, um Soft exclusivo para mapeamento, onde explica como exportar do 3ds max, mapear no Rizom e reimportar no Max.

Nova versão do UV Tools Comentar

11OUT

O HQ Details lançou o UV Tools 3.0 para o 3ds max, um Script comercial que oferece diversas ferramentas para facilitar e agilizar o mapeamento, incluindo ajustes na Viewport, randomização, escala e normalização da densidade.

Tutorial de UDIM no SPainter e V-Ray Comentar

09OUT

O artista, Jaakko Saari, publicou um vídeo tutorial sobre texturização explicando como utilizar o mapeamento UDIM no 3ds max, exportar para pintar no Substance Painter e importar as texturas no Max para renderizar no V-Ray.

Tutorial sobre os atalhos do 3ds max Comentar

16AGO

O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo tutorial sobre os atalhos de teclado do 3ds max, onde ele explica os principais atalhos que utiliza durante a modelagem poligonal e também na janela do Unwrap UVW para mapeamento.

Novidades nos programas Substance Comentar

30JUL

A Allegorithmic apresentou novidades para o Substance Painter e Designer na Siggraph 2019, entre elas estão o mapeamento automático, Denoiser, Dual Viewport, pintura em VR, Link com os Path Tracers e suporte para MaterialX.

Script gratuito para mapeamento Comentar

03JUL

O Ultimate Trim UV é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Justen Lazzaro, o mesmo que fez o Ultimate Trim para o Blender, ele agiliza o processo de mapeamento com a técnica criada no Insomniac Games.

Nova versão do RizomUV Comentar

30JUN

RizomUV é o novo nome do famoso programa de mapeamento, Unfold3D, a versão 2019 ganhou Script na linguagem Lua, melhorou o Workflow na Viewport e tem maior compatibilidade com FBX aceitando UDIM, Island Groups e Properties.

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