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Lançamento do 3ds max 2022.2 Comentar

22SET

A Autodesk lançou o 3ds max 2022.2, entre as novidades estão a integração do Unfold3D no Unwrap UVW, melhorias no Smart Extrude e Symmetry, exportação de animação em USD e melhor performance no Unwrap UVW e no salvamento.

Script para mapeamento no Max Comentar

22SET

O UV Ultimate Trim é um novo Script gratuito para o 3ds max desenvolvido por InuHitman, ele foi feito em Python e oferece recursos para mapear os objetos através de faixas de polígonos, é ideal para objetos arredondados.

Tutorial sobre Unwrap UVW no Max Comentar

31AGO

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento de móveis no 3ds max, ele ensina como utilizar o Unwrap UVW para mapear uma poltrona perfeitamente, igual deve fazer para exportar para Engines de Games.

Lançamento do Unwrella 4 Comentar

13AGO

A 3d-io lançou a versão 4 do Unwrella para o 3ds max, Plug-in para mapeamento automático, ele ganhou um novo sistema de projeção baseado na visibilidade para economizar espaço no UV e recebeu a integração do UV-Packer.

Webinar da Epic sobre o Nanite Comentar

04AGO

A Epic Games publicou o vídeo do novo Webinar que promoveram sobre o Nanite do Unreal Engine 5, agora abordando diversas soluções para o mapeamento de objetos complexos e como o sistema modifica o Workflow convencional.

Como criar um produto no 3ds max Comentar

31JUL

A Autodesk publicou uma série de vídeo tutoriais sobre visualização de produtos no 3ds max, o autor ensina a modelar um Walk Talk, aplicar mapeamento, criar materiais, iluminar igual estúdio e renderizar usando o Arnold.

Mapeamento no Max para o Unreal Comentar

28JUL

O Frame Talks publicou um breve vídeo tutorial sobre o intercâmbio da alvenaria da maquete entre o 3ds max e Unreal, o autor explica como aplicar mapeamento nos dois canais automaticamente utilizando o Script SteamRoller.

Modelagem e mapeamento no Unreal Comentar

09JUL

O UNF publicou o vídeo, em espanhol, do Webinar que eles promoveram sobre os novos recursos para modelagem e mapeamento no Unreal 5, o apresentador explica as principais ferramentas para editar objetos no próprio Engine.

Visão geral sobre o UVPackmaster Comentar

20FEV

A Glukoz publicou um vídeo fazendo uma visão geral sobre o UVPackmaster para o 3ds max, Plug-in para organizar as ilhas no UV o mais eficiente possível, o autor mostra as principais ferramentas e como fazer o Pack do UV.

Tutorial sobre Unwrap em maquete Comentar

15OUT

O artista, Alejandro Santiago, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre mapeamento para arquitetura no 3ds max, ensinando a utilizar os recursos do Unwrap UVW para ajustar as texturas perfeitamente na malha do objeto.

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