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Script para trabalhar com Grid no 3ds max Comentar

29SET

O GridTM é um novo Script gratuito para o 3ds max que adiciona funcionalidades do Working Pivot no Grid Helper, além de opções de alinhamento e gravação e leitura de transformações, é ideal para modelagem de maquete imitando o UCS do ACAD.

Tutorial sobre o White Balance do V-Ray Comentar

25SET

O artista le0jarjar colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, ensinando a usar o White Balance para controlar a temperatura de cor da iluminação e uma técnica para amenizar o Color Bleeding.

Tutorial de distribuiçao com o Forest Pack Comentar

25SET

A Itoo Software publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in Forest Pack para o 3ds max, um dos mais usados em maquete, onde o autor explica como trabalhar com os recursos de distribuição por superfícies para limitar e posicionar os objetos.

Novo vídeo do futuro Plug-in OmniTiles Comentar

25SET

A VizPark publicou mais um vídeo do Plug-in OmniTiles, que é a evolução do UltraMap e será lançado em breve para o 3ds max, ele permite criar qualquer tipo de padrão de piso e revestimento, extrair cores de imagens e gerar Displacement.

Webinar sobre GI Real Time na Unity 5 Comentar

24SET

A Unity Technologies publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram, no evento Unite 2014, para demonstrar os novos recursos de iluminação e Global Illumination (GI) que estarão disponíveis na próxima versão da Engine, a ser lançada em breve.

Webinar sobre Lighting Analysis no Revit Comentar

22SET

A Autodesk publicou o vídeo do ótimo Webinar, ministrado pelo especialista David Scheer, sobre Lighting Analysis no Revit, explicando todo o processo de análise de iluminação e visualização de níveis de iluminância em qualquer situação.

Making of de boutique criada no 3ds max Comentar

21SET

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta boutique criada com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, câmera, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de prédio criado no 3ds max Comentar

21SET

O site CG Architect publicou um ótimo Making of deste prédio criado com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, ambiente, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tutorial sobre o Environment do V-Ray Comentar

18SET

O artista Emerson (New) colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele ensina a usar os recursos de Environment para quem está iniciando poder ambientar a cena como desejar.

Vídeos da nova versão do LumenRT Comentar

18SET

O LumenRT é um programa para criar apresentações simples de arquitetura em Real-Time, igual Engine de Game, mas sem os recursos para programar interatividades, a versão 2015 permite edição em tempo real de terrenos, objetos e atmosfera.

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