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Exemplo do Live Link entre Max e UE Comentar

07NOV

O artista, Leo Chou, publicou outro vídeo mostrando mais um exemplo do Live Link entre o 3ds max e o Unreal 5.1 Preview (Beta), onde ele configura um tapete felpudo com o Forest Pack e visualiza imediatamente no Engine.

Iluminação para arquitetura no Unreal Comentar

07NOV

A artista, Marina Kozlovskaya, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura no Unreal, ela explica como importar do 3ds max, configurar as luzes, HDRI, atmosfera, Lightmaps e fazer o Bake da iluminação.

Webinar sobre interiores no Corona Comentar

07NOV

A artista, Irena Poliakova, publicou o vídeo do Webinar que ela ministrou sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando como iluminar um ambiente, configurar os materiais com realismo e renderizar.

Atualização do Fusion para o Max Comentar

07NOV

O Kstudio lançou a versão 0.8.174 do Fusion, um novo Plug-in para modelagem procedural no 3ds max, entre as novidades estão as opções para lincar objetos, cortar os cantos na distribuição pela Spline e esticar no segmento.

Digital Twin de porto no Unreal Comentar

06NOV

A Epic Games publicou o vídeo de um porto marítimo coreano que implantou um sistema de gêmeo digital (Digital Twin), desenvolvido no Unreal Engine 5, para monitorar e controlar todas as operações como se fosse um jogo.

Animação de cozinha no Unreal 5 Comentar

06NOV

O artista, Roberto Flores, publicou o vídeo da animação de uma sala de jantar com cozinha integrada, na Suíça, que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine 5.1, mostrando um ambiente com móveis e decorações realistas.

RandoMixer procurando Beta Testers Comentar

05NOV

A Spline Dynamics está procurando Beta Testers para o RandoMixer, um Plug-in para gerar variações de objetos no 3ds max, eles reformularam todo o sistema, precisam de usuários para testar e aceitam Feedback em espanhol.

Download de casa com piscina Comentar

04NOV

O artista, Huy Lee, está oferecendo o download gratuito de uma casa com piscina suspensa em meio a vegetação e pronta para renderizar, o arquivo está no formato do 3ds max com texturas e materiais do V-Ray. Agradecemos ao marcoscgart.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

04NOV

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre criação de ambientes realistas no Unreal 5, ele mostra como escanear uma cabana em 3D, construir o terreno com Assets da Megascans, iluminar e renderizar.

Tutorial sobre vegetação procedural Comentar

04NOV

O artista, Ethan Olson, publicou um vídeo tutorial sobre distribuição procedural de vegetações no Unreal Engine 5, ele ensina como utilizar o Foliage Spawner, configurar colisões, definir grupos e Landscape Layers.

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