Notícias

Tutorial sobre Nanite no Unreal Comentar

10OUT

O artista, Matt Aspland, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema Nanite disponível no Unreal 5, ele explica o que é o Nanite, como habilitar, utilizar em diversas situações e os modos de visualização para Debugging.

Configuração de materiais no Corona Comentar

10OUT

O Render.Camp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina a iluminar um ambiente, configurar os materiais em detalhes e renderizar com qualidade.

Stable Diffusion em espanhol Comentar

10OUT

O artista, Cristian Wong, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre geração de imagens através de inteligência artificial, ele explica como baixar, instalar e utilizar um programa baseado no sistema Stable Diffusion.

Casa interativa no Unreal Comentar

09OUT

O Architectural Visualization publicou o vídeo de uma residência interativa que criaram no Unreal Engine 5, a aplicação permite passear por tudo, abrir portas, trocar materiais, alterar o horário, ligar as luzes e a TV.

Apartamento interativo no Unreal Comentar

09OUT

O Arhi.Teach publicou o vídeo de um apartamento interativo que produziram no Unreal Engine 5, a aplicação exibe uma animação do projeto e depois permite passear pelo ambiente, trocar os materiais, ligar as luzes e a TV.

Show Room virtual no Unreal 5 Comentar

09OUT

O artista, Elmin Karaev, publicou o vídeo do Show Room virtual que ele desenvolveu no Unreal Engine 5, a aplicação permite passear pelo ambiente com os móveis em exposição, trocar materiais e acessar informações por QR Code.

Download de grama para jardim Comentar

07OUT

O artista, Tranh Nguyen, está oferecendo o download gratuito de chumaços de grama realmente em 3D para criar gramados realistas, o arquivo está no formato do 3ds max 2021 com as texturas e materiais para o V-Ray.

Video do Path Tracing do Unreal 5.1 Comentar

07OUT

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo sobre as melhorias implantadas no sistema de Path Tracing do Unreal Engine 5.1, ele mostra alguns testes de renderização que fez com o recurso e as diferenças que encontrou.

Terrenos de locais reais no Max Comentar

07OUT

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no 3ds max, o autor explica como utilizar o Heightmap Skydark para extrair a textura e o Displacement de locais reais e reproduzir o terreno em 3D.

Iluminação para arquitetura no Max Comentar

07OUT

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura no 3ds max, ela ensina a simular a propagação e interferências de luzes reais a partir de arquivos IES usando o V-Ray e o Corona.

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