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Nova versão do Asset Library para o 3ds max

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A Autodesk lançou a versão 1.1 do Asset Library para o 3ds max, que permite buscar, gerenciar e inserir na cena modelos, texturas, IES e Scripts locais ou da internet, agora ele cria coleções e tem Tag para identificar o tipo de arquivo.

Nova versão do Autodesk ReCap 360 Pro

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A Autodesk lançou a nova versão do ReCap 360 Pro, que gera objetos 3D a partir de fotos, Lasers e UAV, agora ele converte o Point Cloud em Mesh com alta qualidade e com texturização, tem Auto-Cleanup e cria vistas ortográficas de UAV.

Tutorial de cimento aparente com o V-Ray

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O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização de maquete com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica passo a passo como configurar um material de cimento aparente com aspecto realista.

Nova versão do Script Live Measure Pro

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O Live Measure é um Script para o 3ds max que permite exibir medidas em tempo real diretamente na Viewport, a versão 1.4 mede a distância entre pontos, raio e diâmetro, tem controle de precisão e Hide do Rollout. O Script custa 6 Euros.

Novas versões do Forest Pack e RailClone

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O Forest Pack 5 tem novo sistema de customização com expressões matemáticas, Effects Library, Forest Lister e melhor suporte para V-Ray, Mental Ray e Corona, o RailClone 2.6 ganhou melhor UI, RailClone Lister e suporte para o V-Ray 3.3.

Tutorial de folhas em árvores com o Particle Flow

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O Ragdoll Studio LLC publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, onde o autor explica uma técnica para distribuir folhas em árvores ou outras vegetações utilizando partículas em conjunto com Vertex Paint.

Nvidia apresentou o Iray VR e Iray VR Lite

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A Nvidia apresentou duas novas versões do Iray na GTC 2016, o Iray VR permite exibir ambientes em tempo real baseado em Light Probe e Z-Depth, já o Iray VR Lite é um visualizador de imagens esféricas que podem ser geradas no 3ds max.

Making of de sala criada com o 3ds max

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O artista Santi Sánchez publicou um ótimo Making of desta sala criada com o 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, renderização no V-Ray com o Solid Rocks e pós-produção no Photoshop.

Tutorial de pós-produção de maquete

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O artista Jamie Cardoso publicou um excelente tutorial explicando como renderizar no V-Ray do 3ds max para facilitar a pós-produção e também ensinando as principais técnicas e recursos para compor e corrigir a imagem no Photoshop.

Download do Plug-in FloorGenerator 2

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Thomas Suurland lançou a tão esperada versão 2 do FloorGenerator para criar pisos de madeira no 3ds max, agora ele se tornou um Plug-in e aparece nos modificadores, na versão 1 era um Script, também ganhou Patterns, Save e Load Settings.

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