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Tutorial sobre tráfego no Unreal Comentar

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O Procedural Minds publicou mais um vídeo tutorial da série que ele está produzindo sobre tráfego no Unreal Engine, explicando agora como fazer o Spawn dos veículos automaticamente em vez de posicionar manualmente.

Tutorial sobre grama com PCG no UE Comentar

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O artista, Ben Cloward, publicou mais um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation do Unreal Engine, o autor explica como usar máscaras do material do Landscape para definir a distribuição de grama com o PCG.

4 recursos de IA para arquitetura Comentar

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O artista, Melos Azemi, publicou um vídeo tutorial sobre o emprego de inteligência artificial em arquitetura, abordando as utilidades de quatro ferramentas que considera essenciais como Synaps, Veras, D5 Render e Firefly.

Tutorial sobre iluminação no D5 Comentar

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O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura no D5 Render, ele explica como configurar os recursos das luzes dinâmicas, HDRI e AI Atmosphere para criar a iluminação natural.

Google Earth se transformou em GIS Comentar

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A Google lançou uma atualização para o Google Earth que transforma o programa num sistema GIS, ele ganhou integração com o Shapefile para informações, perfil topográfico nas ferramentas e importação de modelos em 3D.

Soft Free para gerar terrenos 3D Comentar

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O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo sobre o MapNG, um programa gratuito que permite gerar terrenos 3D baseados em mapas reais, ele foi feito para o jogo BeamNG, mas aceita exportar para qualquer Software 3D.

Download de residência moderna Comentar

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A artista, Le Thanh Hai, está oferecendo o download gratuito de uma residência moderna com diversos móveis, objetos de decoração e vegetações, o arquivo está no formato do 3ds max com materiais do Corona. (Google Drive)

Tutorial do Ultra Dynamic Sky no UE Comentar

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O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o Ultra Dynamic Sky para o Unreal Engine, o autor explica em detalhes como configurar o sistema volumétrico do Plug-in para criar o efeito de Fog rasteiro e localizado.

Tutorial sobre o PCG Mode no UE 5.7 Comentar

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O artista, Reza Sarkamari, publicou mais uma parte da série de vídeo tutoriais que ele está produzindo sobre o Procedural Content Generation do Unreal Engine 5.7, ensinando agora como usar os recursos do PCG Mode.

Edição e animação de ArchViz com IA Comentar

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O artista, Adrian Mazur, publicou um vídeo tutorial sobre design de interiores com IA, ele explica como modificar a decoração e os materiais sem alterar o projeto, além de gerar animações das trocas com a Rendair AI.

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