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Notícias

Making of de museu criado com o 3ds max

10MAR

O site CG Architect publicou um ótimo Making of deste museu criado com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, criação de materiais e iluminação no V-Ray, configuração da câmera e pós-produção no Photoshop.

Continuação do tutorial de interiores no V-Ray

08MAR

O site CG Cookie publicou mais partes do tutorial sobre renderização de interiores com o V-Ray no 3ds max, agora o autor explica como modelar objetos básicos da sala e foca principalmente na criação de materiais realistas.

Tutoriais do Plug-in MultiScatter

07MAR

O MultiScatter é um ótimo Plug-in para distribuir objetos no 3ds max, ele permite repetir os objetos sem aumentar o tamanho do arquivo e o gasto com memória. Estes 3 vídeo tutoriais explicam os recursos de animação e randomização.

Tutorial sobre pós-produção de interiores

06MAR

O site Viz-People publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pós-produção de interiores no Photoshop a partir de imagem 3D e passos de Render criados no 3ds max com o V-Ray, mas a técnica é a mesma com qualquer renderizador.

Vídeo mostra o Populate do 3ds max 2014

05MAR

A Autodesk publicou outro vídeo mostrando mais uma novidade do 3ds max 2014, agora é o Populate, que conhecíamos como Project Geppetto e permite criar Crowd facilmente para animar multidões em maquete eletrônica.

Tutorial de restaurante criado no 3ds max

04MAR

A artista Crystal Russell publicou um ótimo vídeo tutorial sobre maquete eletrônica no 3ds max, onde ela ensina a modelar detalhes do ambiente como a treliça e mostra as configurações de luzes e renderização usando o Mental Ray.

Making of de casa criada com o 3ds max

03MAR

O site CG Architect publicou um ótimo Making of desta casa exótica criada com o Rhinoceros e o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre iluminação, configurações de Render no V-Ray e bastante composição no Photoshop.

Artigo sobre iluminação com o V-Ray

01MAR

O site 3DWorld publicou um ótimo artigo, do artista Chris Kowal, sobre iluminação interior e exterior no 3ds max com o Plug-in V-Ray, onde ele passa várias dicas importantes para facilitar os ajustes e aumentar o realismo das cenas.

Novo programa para modelar árvores

28FEV

A e-on Software divulgou que está prestes a lançar um novo programa para modelagem de árvores e plantas com coerência botânica tanto na aparência como no comportamento, inclusive em Real-Time, para atender desde Games até arquitetura.

Nova versão do Plug-in FuturArch

27FEV

O FuturArch é um Plug-in para modelagem de maquete no 3ds max baseado no LWCAD do LightWave, a nova versão permite criar portas, janelas e objetos procedurais, ele também é ótimo para gerar telhado com telhas. O Trial está aqui.

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