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Como preparar objetos para Unreal Comentar

18AGO

O artista, Diego Barreda, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre como preparar móveis e decorações de maquete para exportar para Unreal, ele ensina a otimizar a malha com QuadRemesher, mapeamento e Bake no SDesigner.

Palestra sobre o Corona na Siggraph Comentar

18AGO

A Intel publicou o vídeo da palestra que ministraram na Siggraph On-line, onde o artista do Talcik&Demovicova descreve os processos para criar imagens realistas de arquitetura utilizando o Corona no 3ds max em PCs Intel.

Tutorial sobre asfalto procedural Comentar

18AGO

O artista, Nathan Mackenzie, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre criação de materiais procedurais no Substance Designer, onde ele explica passo a passo como configurar um asfalto realista com faixas e sem emendas.

Lançamento do RenderStacks Comentar

18AGO

A QuasiKrystal lançou o RenderStacks para o 3ds max, Plug-in para gerenciar cenas e Render Passes igual RPManager e LPass Manager, mas tem mais recursos e facilita a criação de States complexos com sistema de empilhamento.

Download de cena com penteadeira Comentar

17AGO

O artista, Ebrahim Gamal, está oferecendo o download gratuito desta cena pronta para renderizar com penteadeira clássica, espelho e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max 2015 com texturas e materiais do V-Ray.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

17AGO

O TechYK publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal, onde o autor explica como configurar a pintura de múltiplos materiais da Megascans e guiar as transições entre eles com os mapas de Displacement.

Tutorial sobre vidros trabalhados Comentar

17AGO

O artista, Esmael Alhroub, publicou um vídeo tutorial sobre criação de objetos de vidro trabalhado com o V-Ray no 3ds max, onde ele ensina a produzir o mapa de Displacement no Photoshop e dois métodos para gerar os detalhes.

Como importar do Google Maps no Max Comentar

17AGO

O Mo+VI 3D publicou um vídeo tutorial, em português, sobre a captura de cidades em 3D a partir do Google Maps, ensinando como extrair as geometrias e texturas do programa e importar no 3ds max através de um Add-on do Blender.

Plug-in de Cloth Brush no Max Comentar

17AGO

O Poly Design lançou o PolyCloth para o 3ds max, um Plug-in que adiciona os recursos para simulação física de tecidos enquanto pinta na superfície do objeto com um Brush, similar as ferramentas presentes no Z-Brush e Blender.

Animação de sala em Real-Time Comentar

16AGO

O Vizarchs publicou o vídeo da animação desta sala de dois ambientes que eles renderizaram em Real-Time utilizando o Unreal Engine, a câmera exibe todo o projeto, faz tomadas panorâmicas e foca nos detalhes da decoração.

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