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Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

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O Unreal Guide publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor ensina os principais recursos do Editor, Landscape, Water System a ambiente enquanto contrói uma cena usando Assets prontos gratuitos.

Download de restaurante Comentar

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O artista, Chew Nguyen, está oferecendo o download gratuito do salão de um restaurante coreano com diversos móveis e objetos de decoração, o arquivo está no formato do 3ds max com materiais para o V-Ray. (Google Drive)

Palestra do Procedural Vegetation Comentar

07AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Procedural Vegetation no Unreal Fest Chicago 2026, onde explicam como o sistema funciona, como criar árvores do zero e como converter árvores existentes.

Webinar do Mesh Terrain no UE 5.8 Comentar

07AGO

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Mesh Terrain disponível no Unreal Engine 5.8, os apresentadores abordam o que é e como funciona o novo sistema, como usar e mostram diferentes aplicações.

Tutorial do Archtoolz para Unreal Comentar

07AGO

O Vinametal Archvanish publicou um vídeo tutorial sobre os novos recursos do Archtoolz 156 para o Unreal, um conjunto de ferramentas para facilitar o intercâmbio de projetos, produção de animações e maquete interativa.

Comparação das IAs para ArchViz Comentar

07AGO

O Surviving Architecture publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura com inteligência artificial, fazendo testes com o mesmo projeto para comparar os resultados entre Gendo, GPT, ArchiVinci e Spacely AI.

Como renderizar ArchViz com IA Comentar

07AGO

O Balkan Architect publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura com inteligência artificial, o autor explica como usar os principais recursos da Rendair AI para gerar vários tipos de visualizações.

Como agilizar Render no Corona Comentar

07AGO

A Chaos Czech publicou um vídeo tutorial sobre renderização de animações para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor passa várias dicas de como agilizar o tempo de processamento sem prejudicar a qualidade.

Plug-in para tecidos no Max Comentar

07AGO

O desenvolvedor, Ilia Artemov, lançou o FoldFlow para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece recursos para modelar vincos, ondulações, amassados e costuras facilmente em objetos de tecido como roupas e estofamentos.

Sistema de Merge Meshes para UE Comentar

06AGO

O Nero Minded Game Dev lançou o Merge Assistant para o Unreal Engine, um novo Plug-in desenvolvido em C++, que permite gerenciar a união e desunião de Meshes para otimizar ou gerar novos Assets de forma não destrutiva.

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