Notícias

Twinmotion na infraestrutura Comentar

21OUT

A Epic Games publicou um artigo entrevistando a Efla, uma empresa islandesa de engenharia que produz grandes obras de infraestrutura na Europa e migrou da visualização nos Softs da Autodesk para Real-Time no Twinmotion.

Artigo sobre o estúdio Norm Li Comentar

20OUT

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando o estúdio canadense, Norm Li, onde eles mostram vídeos e imagens de alguns trabalhos produzidos com o 3ds max e comentam como utilizam o V-Ray na renderização dos projetos.

Making of de sala nas montanhas Comentar

20OUT

O artista, Emircan Uzun, publicou o Making of desta sala nas montanhas criada com o 3ds max e V-Ray, onde ele passa dicas sobre modelagem, materiais, texturização, câmeras, iluminação e configurações de renderização.

Making of de sala de inverno Comentar

20OUT

O artista, Hussain Almossawi, publicou o Making of desta sala de inverno criada com o 3ds max e V-Ray, onde ele passa algumas dicas sobre mapeamento, iluminação, materiais, texturização no Substance Painter e pós-produção.

Vídeo dos Substances para fachadas Comentar

18OUT

A Allegorithmic publicou um vídeo e um artigo sobre os materiais procedurais para fachadas que lançaram recentemente no Substance Source, onde mostram vários exemplos de projetos arquitetônicos criados com os Substances.

Artigo sobre animação no V-Ray Comentar

17OUT

A Chaos Group publicou um artigo sobre o projeto de revitalização de um prédio em Boston produzido pela Tiltpixel com o V-Ray, Phoenix FD e 3ds max, onde criaram um vídeo misturando 3D e filmagem para visualizar a mudança.

Download de sala escandinava Comentar

17OUT

O artista, Diego Ark, está oferecendo o download gratuito desta sala escandinava com sofá, poltronas e vários objetos de decoração, o arquivo está no formato do 3ds max 2017 com texturas e materiais configurados no V-Ray.

Novos vídeos do TrueSKY no Unreal Comentar

17OUT

O artista, Sertac Tasdemir, publicou mais dois vídeos sobre o Plug-in TrueSKY para o Unreal, também tem versão para o Unity, agora focando nos recursos de água, nuvens e a interatividade na execução da aplicação (Runtime).

Tutorial sobre fachadas procedurais Comentar

17OUT

O Xoio publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural e paramétrica no 3ds max, onde o autor explica como criar prédios que permitem variar a disposição das janelas automaticamente usando somente modificadores.

Vídeo mostrando o Unigine Comentar

17OUT

O Unigine é um Engine de Game voltado para aplicações técnicas como simulações industriais e militares, ele conta com uma ótima qualidade gráfica, mas exige código, o GameFromScratch publicou um vídeo demonstrando o Soft.

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