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Vegetações com SpeedTree e Unreal Comentar

30JUL

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para aplicações interativas no Unreal, ensinando a modelar árvores leves e com boa qualidade no SpeedTree e exportar com LODs, texturas e materiais para o Engine.

Como criar prédios de fundo com AI Comentar

30JUL

O Elite Renders Academy publicou um vídeo tutorial sobre o emprego de AI na produção de projetos 3D para arquitetura, o autor ensina a usar o Tencent Mixed 3D para gerar modelos de prédios para preencher o fundo das cenas.

Tutorial sobre Gaea e Unreal Comentar

29JUL

O Mr Holt publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes com o Gaea e o Unreal, o autor ensina como modelar e gerar as texturas do terreno no Gaea, importar no Engine com qualidade e configurar o material.

Ambientes para iniciantes no UE Comentar

28JUL

O Skillshare publicou um vídeo tutorial para iniciantes na criação de ambientes no Unreal Engine, o autor ensina como modelar o terreno com Landscape, texturizar, iluminar e distribuir rochas e vegetações na superfície.

Modelagem 3D através de AI Comentar

26JUL

O PixelArtistry publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de objetos 3D através de inteligência artificial, o autor ensina a usar a Sparc3D, Hitem3D e Flux Kontext para gerar modelos texturizados e compara os resultados.

Tutoriais sobre terrenos no Gaea Comentar

26JUL

A Quadspinner publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem de terrenos no Gaea 2.2, que oferece versão gratuita, ensinando a usar os principais recursos para criar vales, montanhas, neve, crateras, entre outros.

Nova AI para ArchViz e Design Comentar

25JUL

O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo tutorial sobre a Lovart AI, um novo sistema que trabalha com várias AIs e permite fazer tudo no mesmo lugar, incluindo gerar modelos 3D, decorar ambientes, criar Layouts e designs.

Script Free para modelagem no Max Comentar

25JUL

O DigitalSte está oferecendo o download gratuito do Swift Cut Tool para o 3ds max, um novo Script com vários recursos para facilitar a modelagem de produtos manufaturados (Hard Surfaces) através de operações booleanas.

Lançamento do InstaMat 1.0 Comentar

21JUL

A Abstract anunciou para amanhã, dia 22, o lançamento do InstaMat 2025, a versão 1.0 do Soft para texturização procedural, ele ganhou sistema para gerar terrenos, mais recursos para editar texturas e Ray Tracing na Viewport.

Como criar o Bruce Lee no Unreal Comentar

19JUL

O Mr Nunez publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal Engine 5.6, o autor ensina como usar o Creator para adicionar a cabeça do Bruce Lee modelada no Z-Brush e capturar as expressões faciais.

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