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MCG para Blend no 3ds max Comentar

23SET

O Technical Artist, Nayan Bodawala, lançou o Blend Geo & Spline para o 3ds max, um novo MCG comercial que oferece recursos para gerar Meshes e Splines intermediárias, interpoladas entre dois objetos ou linhas diferentes.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

22SET

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal, o autor explica como usar o Gaea, que é gratuito, para modelar o terreno, importar no Engine, texturizar, iluminar e distribuir vegetações com PCG.

Como transformar foto em MetaHuman Comentar

20SET

O Cinematography Database publicou um vídeo tutorial sobre criação de pessoas em 3D, o autor explica a técnica que ele adota para gerar pessoas em 3D com AI a partir de fotos e aplicar no MetaHuman do Unreal Engine.

Tutorial sobre escaneamento em 3D Comentar

20SET

O artista, Gediminas Kirdeikis, publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de ambientes em 3D, o autor explica como usar os principais recursos do RealityScan 2, que é gratuito, para escanear interiores e exteriores.

Como gerar modelos 3D no ComfyUI Comentar

20SET

O PixelArtistry publicou dois vídeo tutoriais sobre geração de modelos 3D através de inteligência artificial, o autor explica como instalar o Hunyuan3D no ComfyUI e gerar modelos 3D com alta qualidade e texturizados.

Modelagem procedural no 3ds max Comentar

20SET

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, ele explica como criar um conjunto de fios torcidos, presos por presilhas e com aspecto natural usando apenas os modificadores.

Tutorial do Data Channel do Max Comentar

13SET

A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre o Data Channel Modifier do 3ds max, o autor ensina a usar os dados arquivados nos vértices dos objetos para filtrar deformações, aplicar efeitos no Mesh e na texturização.

Lançamento do ZBrush 2026 Comentar

13SET

A Maxon lançou o ZBrush 2026 com poucas novidades como acontece com todo Soft baseado em Subscription, ele ganhou suporte para Phyton Scripting, melhorou o Feedback visual no ZModeler e tem mais opções no NoiseMaker.

Como criar e usar Gaussian Splatting Comentar

12SET

O artista, Trinc Gabriel, publicou um vídeo tutorial completo sobre Gaussian Splatting no Unreal, ele ensina como escanear cenas em Gaussian Splatting, importar com qualidade no Engine e utilizar nos seus projetos.

Como criar modelos 3D com Nano Banana Comentar

10SET

O BIM Design Studio publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem 3D para arquitetura através de AI, o autor explica como utilizar a Nano Banana para transformar imagens de construções em objetos 3D texturizados.

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