Notícias

Como deformar o terreno com um carro Comentar

08JUL

O CodeLikeMe publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural em Real-Time no Unreal, o autor ensina como criar um sistema para deformar o terreno conforme passar o pneu do veículo usando Distance Field e Blueprint.

Curso Free de ComfyUI para ArchViz Comentar

08JUL

O artista, Paul Hansen, publicou uma série de vídeo tutoriais que formam um curso introdutório sobre ComfyUI para ArchViz, abordando Txt2Img, Img2Img, Img2Video, Lora, Style Transfer, ControlNets, InPainting, entre outros.

Tutorial sobre piscinas no D5 Render Comentar

08JUL

O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre projetos de piscinas no D5 Render, o autor explica como modelar no SketchUp, configurar a iluminação e criar um material realista de água com movimento.

Script para tomadas e interruptores Comentar

08JUL

O VizEasy está oferecendo o download gratuito de um Script para criar tomadas e interruptores proceduralmente no 3ds max, ele oferece recursos para escolher o tipo da tomada e se o interruptor está ligado ou desligado.

Tutoriais sobre modelagem no Max Comentar

05JUL

O Art Armor publicou 3 vídeo tutoriais sobre modelagem de Hard Surfaces no 3ds max, o autor mostra passo a passo todo o processo para modelar aparelhos e objetos manufaturados com detalhes finos usando o Editable Poly.

Nova AI para texturização Comentar

04JUL

O Pivot Point publicou um vídeo sobre a Yvo3D, um novo sistema de inteligência artificial para gerar modelos 3D que também consegue produzir texturas de objetos existentes com qualidade, resolução de 4K e mapas PBR.

Modelagem e Render no Twinmotion Comentar

03JUL

O ViaRender publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no Twinmotion, o autor explica como modelar o projeto com as ferramentas do próprio programa, criar o entorno, configurar a iluminação e renderizar.

Soft Free para modelagem SDF Comentar

02JUL

O AskNK publicou um vídeo sobre o SDF Modeler, um novo programa gratuito para modelagem por Signed Distance Field (SDF), um sistema moderno de Boolean que permite mesclar ou subtrair objetos com união suave entre eles.

Tutorial sobre Path Tracer no UE Comentar

02JUL

O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial sobre renderização de cenas externas no Unreal, ensinando a criar um terreno com Landscape, texturizar, distribuir vegetações, iluminar e renderizar com realismo no Path Tracing.

Modelagem com AI e 3ds max Comentar

01JUL

O 3DRedBox publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura com inteligência artificial e o 3ds max, o autor ensina a gerar o modelo de um aparelho no Mesh AI e corrigir a malha no Max para ficar perfeito.

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