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Como usar Nano Banana em ArchViz Comentar

01SET

O LandSpace Architecture publicou um breve vídeo tutorial sobre a Nano Banana AI em projetos de arquitetura, a autora explica como gerar modelos 3D de prédios com texturas a partir de fotos ou do Google Street View.

Lançamento do Postshot 1.0 Comentar

01SET

A Jawset lançou a versão 1.0 do Postshot, programa que ficou famoso logo nas primeiras versões Beta por reconstruir objetos e ambientes em 3D com qualidade, a partir de imagens, usando a técnica de Gaussian Splatting.

Como personalizar MetaHumans Comentar

30AGO

O artista, JonCG, publicou um breve vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans, o autor mostra como ele criou O Coisa do Quarteto Fantástico com o Z-Brush, Maya e Substance Painter para animar no Unreal Engine.

Tutoriais sobre roupas em 3D Comentar

30AGO

O artista, Roman Demichev, publicou dois vídeo tutoriais sobre roupas realista em 3D, ele explica como modelar uma calça jeans e um casaco com capuz no Marvelous e texturizar com todos os detalhes no Substance Painter.

Lançamento do Character Creator 5 Comentar

29AGO

A Reallusion lançou o esperado Character Creator 5, entre as novidades estão o ActorMixer para misturar até 6 Characters, Base Meshes 16 vezes mais detalhados, melhores texturas, olhos e animações faciais mais realistas.

Tutorial sobre fachadas no D5 Render Comentar

28AGO

O Spacios Group Inc publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura, o autor explica como modelar o projeto no ArchiCAD, importar no D5 Render, texturizar, iluminar, criar o entorno e renderizar com realismo.

Palestra sobre escaneamento para UE Comentar

26AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram com os artistas da Quixel no Unreal Fest Orlando 2025, onde eles explicam o Workflow, equipamentos e programas que usam para escanear objetos com alta qualidade.

Como limpar modelos escaneados no UE Comentar

21AGO

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre edição de modelos 3D no Unreal Engine, o autor ensina a usar os recursos do Modeling Tools para remover partes desnecessárias de modelos escaneados sem precisar de Softs 3D.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

18AGO

O Arborian Studio publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor ensina como modelar um terreno com Landscape, texturizar, distribuir vegetações e Assets prontos para criar um ambiente Real-Time.

Como personalizar MetaHuman no UE Comentar

16AGO

O Just An Animator publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans, o autor explica como modelar uma cabeça com o Blender e ZBrush, texturizar no Substance Painter e adicionar no MetaHuman no Unreal Engine.

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