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Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

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O GraphicLine publicou um vídeo tutorial sobre terrenos para iniciantes no Unreal, o autor ensina como modelar uma área grande com o sistema Landscape, configurar o material com Layers e aplicar vegetações com o Foliage.

Como criar trepadeiras facilmente Comentar

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O Primal VFX publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de trepadeiras em 3D, o autor mostra os Plug-ins e Scripts gratuitos para gerar trepadeiras no 3ds max e Blender, além do antigo Ivy Generator que é independente.

Download da Kiri Engine 4 Comentar

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Os desenvolvedores da Kiri Engine lançaram a versão 4 com diversas novidades, a App para escaneamento ganhou geração do Set de texturas PBR com AI, AR Mode para ajudar a escanear, melhorou a precisão e a velocidade.

Atualização do Procedural Demage Comentar

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O Technical Artist, Hoj Dee, lançou uma atualização do Procedural Demage para o Unreal, Plug-in para criar cantos quebrados nos Meshes, ele ganhou um recurso de Bevel para arredondar os cantos junto com as imperfeições.

Roupas para MetaHumans no Jinny Comentar

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O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de roupas para MetaHumans, o autor explica como usar o Jinny, que é gratuito, para criar as roupas com simulação física igual o Marvelous e importar no Unreal Engine.

Como criar MetaHumans com AI Comentar

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O artista, Charlie Driscoll, publicou um vídeo tutorial sobre criação de personagens 3D através de AI, abordando o Workflow que adota, envolvendo vários Softs, para transformar imagens em Characters animados no Unreal.

Como gerar modelos 3D com AI Comentar

06SET

O Pivot Point publicou um breve vídeo tutorial sobre geração de modelos 3D através de inteligência artificial, explicando como usar os recursos da Tripo AI 3.0 para gerar objetos 3D com detalhes, texturas e qualidade.

Plug-in para congelar objetos no UE Comentar

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O desenvolvedor, Akram Kasravi, lançou o Procedural Frozen Waterfall & Ice Tool para o Unreal, um novo Plug-in escrito em C++ que permite gerar estalactites congeladas e gelo em cima de objetos de forma procedural.

Tutorial sobre terrenos gigantes no UE Comentar

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O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal, o autor ensina como modelar o terreno no Gaea, que é gratuito, importar no Engine, texturizar e distribuir as vegetações proceduralmente com PCG.

Webinar sobre modelagem no 3ds max Comentar

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O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem de arquitetura no 3ds max, o autor explica passo a passo como modelar uma sala moderna com dois ambientes e configurar a iluminação no final.

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