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Grama com SpeedTree e Unreal Comentar

02JUN

O artista, Mehraz Vira, publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para Real-Time no Unreal, o autor ensina como modelar uma área gramada no SpeedTree, importar no Engine e aplicar efeito para movimentar com o vento.

Novo tutorial do Conform no Max Comentar

02JUN

A Autodesk publicou mais um vídeo tutorial sobre o modificador Conform do 3ds max, onde a autora explica como usar o recurso para simular um pneu meio murcho, conformar um terreno High Poly e fazer retopologia de objetos.

Tutorial sobre retopologia no Max Comentar

31MAI

O Polt Designs publicou um vídeo tutorial sobre retopologia no 3ds max, o autor explica como usar as principais ferramentas do Free Form, no Ribbon Menu, para transformar um modelo escaneado em malha poligonal em Quad.

Script para gerar porta-retratos Comentar

31MAI

A ArchvizTools lançou o Tabletop Photo Frame Generator para o 3ds max, um novo Script comercial que permite gerar diversos tipos diferentes de porta-retratos com vários detalhes na modelagem e materiais do Corona e V-Ray.

Tutorial sobre Displace no Unreal Comentar

28MAI

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização para arquitetura no Unreal Engine, o autor ensina como distorcer uma malha 3D com base na textura usando o Modeling Tools e converter em Nanite.

Tutorial para iniciar no RailClone Comentar

28MAI

A Itoo Soft publicou um vídeo tutorial para promover o lançamento do RailClone 7 para o 3ds max, o autor explica como criar um para peito de balaústres em torno de um calçadão enquanto aborda os principais recursos do Plug-in.

Modelagem de arquitetura com AI Comentar

28MAI

O Urban Decoders publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de projetos de arquitetura através de AI, o autor ensina a usar o ComfyUI com o Hunyuan 3D para gerar modelos 3D de imagens de conceito também geradas com AI.

Lançamento do RailClone 7 Comentar

28MAI

A Itoo Soft lançou o RailClone 7 para o 3ds max com diversas novidades, entre elas estão 20 recursos baseados em Spline e Boolean, vários sistemas prontos para usar, além de uma vasta biblioteca de objetos modulares.

Tutorial sobre ArchViz no 3ds max Comentar

26MAI

O Amod Design publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no 3ds max, explicando como modelar uma cozinha, configurar os materiais e a iluminação, decorar com objetos de biblioteca e renderizar com realismo.

Tutoriais para personalizar MetaHumans Comentar

24MAI

O MR GFX e o Arts And Spells publicaram vídeo tutoriais sobre personalização de MetaHumans no Unreal Engine 5.6, eles explicam como alterar completamente o rosto, carregar modelos customizados e até criar bibliotecas.

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