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Tutorial sobre neve com PCG Comentar

08MAI

O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar um gráfico para criar neve proceduralmente em cima de qualquer objeto com facilidade.

Spline Brush Tool para o Max Comentar

08MAI

O Technical Artist, Mihail Lupu, publicou um vídeo mostrando o Spline Brush Tool para o 3ds max, um novo Script que ele está desenvolvendo para editar Splines pintando, além de oferecer colisões físicas e geração de Cards.

Lançamento do Marvelous 2025 Comentar

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A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous Designer 2025 com diversas novidades, entre elas estão a animação de avatares, simulação de vento, suporte para material de pêlos, biblioteca modular de moldes e melhor interface.

Download da Kiri Engine 3.14 Comentar

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Os desenvolvedores da Kiri Engine lançaram a versão 3.14 da App gratuita para escanear objetos com todas as técnicas existentes, eles implantaram um sistema de AI para processar os dados de LIDAR e oferecer mais qualidade.

Modelagem com AI em espanhol Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem com inteligência artificial para arquitetura, ele explica como usar o ComfyUI com o Hunyuan3D para gerar objetos 3D baseados em imagens.

Plug-in para Gaussian Splat no UE Comentar

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O PFN 3D Scan publicou um vídeo mostrando o Plug-in que estão desenvolvendo para o Unreal, o sistema permite exibir Gaussian Splating com qualidade em Real-Time, gera as sombras em 3D e oferece ferramentas para edição.

Lançamento do Hunyuan 3D 2.5 Comentar

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A Tencent lançou o Hunyuan 3D 2.5, sistema gratuito de inteligência artificial para gerar modelos 3D, ele ganhou mais detalhes e precisão, aumentou a resolução para 1024, melhorou a geração de texturas e cria o Rigging.

Como gerar modelos 3D no ComfyUI Comentar

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O AI Verse publicou um vídeo tutorial sobre geração de modelos 3D com AI no ComfyUI, ele oferece o download do Workflow e explica como utilizar os recursos para produzir Meshes 3D com boa qualidade a partir de imagens.

Lançamento do Postshot 0.6 Beta Comentar

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A Jawset lançou a versão Beta do Postshot 0.6, Soft gratuito para gerar Gaussian Splatting a partir de imagens e vídeos, ele ganhou treinamento para regiões de interesse, câmera ortográfica, Lens Shift e Selection Filter.

Modelagem de desgastes no Max Comentar

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O artista, Ricardo Ortiz, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem no 3ds max, o autor ensina uma técnica para criar cantos quebrados, fraturas e desgastes de forma procedural com modificadores e Boolean.

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