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Tutorial para formar objetos com Splines

06SET

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial avançado sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como animar objetos se formando com Splines geradas por partículas usando o ADM (Advanced Data Manipulation).

Nova versão do Krakatoa para o 3ds max

30AGO

O Krakatoa é um Plug-in que permite renderizar os pontos das partículas sem Meshes para criar efeitos volumétricos, a versão 2.6 ganhou Custom Bokeh Effects, Anamorphic Squeeze, Adaptive Motion Blur, World Space Modifier, entre outros.

Tutorial para simular embarcações no 3ds max

22AGO

O site Ulises VFX publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, onde o autor explica como utilizar os recursos do mParticles para simular embarcações boiando e interagindo fisicamente com as ondulações do oceano.

Tutorial sobre o ADM do Particle Flow

16AGO

O artista Javier Corria publicou outro ótimo vídeo tutorial avançado sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como criar um operador para conformar partículas com as faces de um Mesh usando o Advanced Data Manipulation.

Tutorial sobre interações de Mesh e partículas

25JUL

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como animar interações de partículas com Meshes criando depressões com ondulações ao redor dos locais de contato entre elas.

Tutorial de viscoelásticos no Thinking Particles

23JUL

A Cebas publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o Plug-in Thinking Particles para o 3ds max, onde o autor explica como trabalhar com o novo Solver de viscoelásticos para simular objetos gelatinosos, pegajosos, cremes e pastas.

Tutorial para criar neve e chuva na Unreal

22JUL

O site PyroDev publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre efeitos com partículas e materiais na Unreal Engine, onde o autor explica como simular neve caindo, o acúmulo de neve nos materiais da cena e também gotas de chuva.

BulletFX 4 é praticamente o RealFlow do Max

13JUL

A AlphaVFX lançou a versão 4 do BulletFx para o 3ds max, que foi totalmente reformulado e se transformou num RealFlow com Flip Solver para fluidos, Foam, interação de fluido com Cloth, FEM Solver, granulares, viscoelásticos, entre outros.

Exemplos da utilidade do ADM do Particle Flow

13JUL

O artista Javier Coria publicou um ótimo vídeo sobre o Particle Flow do 3ds max, onde explica o que é o sistema ADM (Advanced Data Manipulation) e depois mostra diversos exemplos de utilidades e efeitos criados com ele.

Tutorial para partículas atraírem partículas

11JUL

O artista Javier Coria publicou um ótimo vídeo tutorial avançado sobre o ADM do Particle Flow do 3ds max, onde ele ensina a criar um operador para fazer as partículas de um sistema serem atraídas pelas partículas de outro sistema.

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