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Notícias

Download de Assets para o Unreal

04FEV

A Epic Games publicou a lista de Assets que estarão disponíveis para download gratuito no Market Place durante o mês de Fevereiro, tem ambiente modular de Sci-Fi e medieval, efeitos com partículas e sistema de vento.

Novos exemplos do TyFlow

09JAN

O TyFlow é um Plug-in que o Tyson Ibele está desenvolvendo para adicionar novos recursos no Particle Flow do 3ds max, agora ele postou mais três vídeos de exemplo para mostrar o Granular Solver, imitação de FEM e Crowd.

Tutorial para simular fumaça

18DEZ

O artista, Manish Kaushal, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como é fácil simular fumaça com o Particle Flow usando a técnica com faces e texturas conhecida como Sprite.

Tutorial de animação com o PFlow

08DEZ

O ZeusFX publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor mostra todo o processo para animar um enxame de partículas se convertendo em vários textos diferentes usando o Particle Flow.

Tutorial sobre botânica no PFlow

02DEZ

O artista, Chi Luan Nguyen, publicou um tutorial em texto sobre formas botânicas com o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como reproduzir diversos tipos de padrões naturais de distribuição das folhas nas plantas.

Tutorial sobre efeitos com o PFlow

01DEZ

O artista, Javier Coria, publicou um vídeo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como animar ondas concêntricas para simular pingos, por exemplo, também ensina a distorcer objetos com partículas.

Integração do RealFlow no 3ds max

30NOV

A NextLimit lançou um novo Plug-in que integra os principais recursos do RealFlow diretamente no 3ds max, similar ao que existe para o Cinema4D e Maya, também tem compabilidade com os recursos nativos como o PFlow.

Nova versão do Phoenix FD

07NOV

A Chaos Group lançou o Phoenix FD 3.12 para o 3ds max, entre as novidades estão os suportes para X-Refs, instâncias e referências, aceita o sistema volumétrico do V-Ray GPU e tem maior compatibilidade com a Physical Camera.

MCP para aplicar Mesh em partículas

02DEZ

O PMesh é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite atribuir Meshes nos sistemas de partículas, tanto o Standard como o PFlow, de forma independente para aceitar a adição de outros modificadores.

Tutorial de distribuição com o Particle Flow

05ABR

O artista Dimitri Isakow publicou um ótimo vídeo tutorial avançado sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele ensina oito formas diferentes de usar o ADM para personalizar a distribuição das partículas (objetos) na cena ou superfícies.

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