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Notícias

Vídeo curso do Particle Flow do 3ds max

10NOV

O especialista em Particle Flow, Álvaro Moreira, está lançando um vídeo curso através da 3D1 explicando todos os parâmetros de cada um dos operadores do Particle Flow, incluindo o módulo mParticles para simulações físicas com partículas.

Tutorial de chuva escorrendo na janela

04NOV

O artista Clint DiClementi publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, agora explicando como simular com realismo gotas de chuva acertando a janela e escorrendo pelo vidro usando os recursos do Particle Flow.

Making of de animação criada no 3ds max

02NOV

A Cebas publicou uma ótima entrevista com Anselm V. Seherr-Thoss contendo vídeos de Making of do filme Viking Saga, onde ele criou uma cena com o 3ds max e o Thinking Particles, também tem vídeos de outros projetos do artista.

Tutorial sobre o Particle Skinner do Max

27OUT

O artista Clint DiClementi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como usar o modificador Particle Skinner e o Data Operator para simular objetos dissolvendo, rasgando, queimando ou derretendo.

Nova versão do programa Sparta

25OUT

O Sparta é o primeiro programa que oferece ferramentas para editar Point Clouds como se estivesse pintando, também aceita simulações de partículas. A nova versão tem recurso de Proxy para lidar com grande volume de Point Clouds.

Tutorial avançado de Particle Flow

21OUT

O artista Hamid Ghanbari publicou um ótimo vídeo tutorial avançado sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como converter as funções de um Script para um Data Operator usando os Sub-operators do Advanced Data Manipulation.

Nova versão do Plug-in Thinking Particles

15OUT

A Cebas lançou a versão 6 do Thinking Particles, um ótimo Plug-in para efeitos com partículas no 3ds max, que agora se tornou um Multi-Physics com melhores recursos de física para simular fluidos, Softbodies, Rigidbodies e a interação entre eles.

Tutorial de parede procedural com o PFlow

14OUT

O artista Hamid Ghanbari publicou um ótimo vídeo tutorial sobre partículas no 3ds max, ensinando a criar um operador no Particle Flow para gerar paredes proceduralmente, ideal para reproduzir revestimentos como blocos de madeira ou pedra.

Tutorial de lança chamas com o FumeFX

09OUT

O site SanVFX publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Particle Flow e o Plug-in FumeFX no 3ds max, onde ele mostra como configurações simples do PFlow permitem criar o efeito realista de um lança chamas usando os recursos do FumeFX.

Tutorial de condensação com o Particle Flow

07OUT

O artista Beso Mzhavanadze publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como simular a condensação do ar em vidros e objetos fazendo as gotas se formarem e escorrerem usando o Particle Flow.

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