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Making of de monstro Mech criado com o Z-Brush Comentar

01MAR

O artista Ali Noori publicou um ótimo Making of deste monstro Mech criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre escultura digital, Brushes usadas, ClipCurve, Insert, modelagem de HardSurfaces, Polygroups e ZRemesher.

Nova versão do Mixamo Comentar

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O Mixamo é um programa on-line para criação e animação de personagens, que podem ser exportados para o Max, a versão 2 foi reformulada com melhor busca e interface, ganhou 20 novos pacotes de animação e Preview em WebGL.

Novo sistema de MoCap captura até animais Comentar

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O The Captury Studio é um novo sistema de Motion Capture que trabalha com aceleração pela GPU e aceita capturar até o movimento de animais e máquinas, ele não utiliza sensores de Games, mas permite usar qualquer tipo de câmera.

Tutorial sobre Rig mecânico no 3ds max Comentar

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O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de estruturas mecânicas no 3ds max, onde ele explica passo a passo como usar Bones, IK Solvers, Wire Parameters e Expressions para criar o Rig de uma perna robotizada.

Outra cabeça escaneada em 3D para download Comentar

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A empresa Eisko, que comercializa serviços de escaneamento em 3D, está oferecendo o download gratuito de uma cabeça texturizada com expressão neutra, duas expressões diferentes e o modelo finalizado para Real-Time na Unity e Marmoset.

Cabeça escaneada em 3D para download Comentar

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O site Ten24 está oferecendo o download gratuito de uma cabeça texturizada escaneada em 3D com alta resolução, está em OBJ e contém os mapas de Subdermal, Epidermal, Lower Dermal, Diffuse, Reflection, Specular e Roughness.

Making of de monstro criado com Z-Brush e 3ds max Comentar

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O artista Victor Hugo Sousa publicou um ótimo Making of deste monstro criado com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, ZRemesher, texturização, iluminação, renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tutorial do Character Generator com o Max Comentar

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O Character Generator é um programa on-line da Autodesk para criação e Rig de personagens, ele tem versão gratuita e neste breve tutorial o artista Gary Davis ensina a importar no 3ds max convertendo o Rig em Biped para aplicar MoCap.

Tutorial de tecidos e Normal Map entre Max e Z-Brush Comentar

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O artista Andor Kollar publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre 3ds max e Z-Brush, onde ele explica como selecionar Polygroups por UV, passa dicas do Noise Maker, detalhamento de roupas e ensina a fazer Bake de Normal Map do objeto.

Making of de menina criada com Max e Z-Brush Comentar

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O artista Gabriel Fernandez publicou um ótimo Making of desta menina criada com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

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