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Notícias

Novos Assets gratuitos para a Unreal Engine

21SET

A Epic está oferecendo um novo pacote com Assets gratuitos para a Unreal Engine e liberados para uso comercial, são os objetos, personagens, texturas, materiais e partículas usadas no Demo Infiltrator que apresentaram na GDC 2013.

Making of de personagem criada com Max e Z-Brush

20SET

O artista Fellipe Beckman publicou um breve Making of desta ótima personagem criada com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, Ornatrix, iluminação e renderização com o V-Ray.

Novo programa para criar humanos em 3D

18SET

A Reallusion lançou um novo programa para criar personagens humanos em 3D, incluindo roupas e cabelos, ele é similar ao Mixamo, MakeHuman e outros Softs do gênero, permite alterar a idade, peso, etnia, rosto e detalhes de texturização.

Tutorial para animar multidão no 3ds max

15SET

O artista José Elizardo publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max 2016, onde ele explica como simular uma multidão fazendo onda estilo Ola na arquibancada usando os novos Animation Presets disponíveis na Extension 1.

Download de 7600 Assets para a Unreal

15SET

A Epic está oferecendo vários pacotes gratuitos com diversos tipos de Assests para usar na Unreal Engine, somando 7600 itens que incluem ambientes naturais, gelados e de fogo, personagens, armas, efeitos especiais e áudios.

Tutorial sobre o Voxel Solver do 3ds max 2016

03SET

A Autodesk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Skinning de personagens no 3ds max 2016 com Extension 1, onde o autor explica como usar o novo Geodesic Voxel Solver, que agiliza muito o processo fazendo o ajuste inicial automaticamente.

Plug-in para facilitar Skinning no 3ds max

31AGO

A Raylight lançou a primeira versão do Plug-in EasySkin para o 3ds max, que oferece diversas utilidades para facilitar o processo de Skinning, a principal delas é o sistema de bolhas que gera envelopes esferoidais com transição mais suave.

Making of de personagem de Cars criado no 3ds max

30AGO

A artista Daniele Martinello publicou um Making of deste ótimo personagem do filme Cars criado no 3ds max, onde ela passa dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, iluminação, Render no Mental Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de rosto Cartoon criado no 3ds max

30AGO

O artista Sajjad Nasiri publicou um ótimo Making of deste rosto estilo Cartoon criado com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, iluminação e configurações de renderização no Mental Ray.

Plug-in para animar personagens no After Effects

29AGO

O RubberHose é um novo Plug-in para o After Effects que oferece os principais recursos de Rig, similar aos encontrados nos Softwares 3D, para animar personagens 2D no programa, incluindo Links, Stretch Bone e Bend de membros.

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