Notícias

Vídeo do Character Creator 4 Comentar

25MAR

A Reallusion publicou mais um vídeo mostrando as futuras novidades do Character Creator 4, que deve ser lançado em breve, entre as melhorias estão o sistema de Delta Mush, Expression Editor e edição externa de Blendshapes.

Tutorial sobre Meta Humans no Unreal 5 Comentar

23MAR

O artista, Gabriel Paiva, publicou dois vídeo tutoriais sobre os Meta Humans em cenas de arquitetura no Unreal Engine 5 Preview 2, ele ensina como aplicar o Control Rig corretamente para poder colocar na pose que desejar.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

03MAR

O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine 5, o autor explica como montar um ambiente com Assets da Megascans, adicionar o Mandaloriano andando e usar o Sequencer para fazer uma animação.

Tutorial sobre o Nanite do Unreal 5 Comentar

21FEV

O DC Game Tech publicou um vídeo tutorial sobre o sistema Nanite do Unreal Engine 5, o autor ensina uma técnica para substituir o Skeletal Mesh por pedaços em Nanite, além da utilização em armas, Props e veículos.

Exemplo de Mocap no Unreal Comentar

18FEV

A artista, Gabriella Krousaniotak, publicou três breves vídeos mostrando os experimentos que ela realizou com captura de movimentos faciais em tempo real usando o Unreal Engine, Faceware Mark IV, Xsens e um Metahuman.

Animação automática no Unreal Comentar

17FEV

O JSFilmz publicou um vídeo tutorial sobre captura de movimentos através de um único vídeo, ele explica como gerar a animação de graça no Plask e exportar para o Epic Skeleton, no Unreal Engine, usando um Add-on do Blender.

Nova versão do FiberShop Comentar

12FEV

O desenvolvedor, Moslem Tavakol, lançou as versões 2x do FiberShop, programa para criar pêlos e cabelos em 2D (Cards) e 3D, entre as novidades estão o Live Layout, Hand Draw Mode, Mask Modifier e Length Curve no Scatter.

Criação de pessoas 3D com Selfie Comentar

08FEV

A Avatar SDK lançou o Metaperson, um sistema on-line para produzir pessoas em 3D com o corpo completo e Rigging a partir de simples Selfies, o esqueleto é compatível com Mixamo, faz Mocap e permite exportar no formato GLB.

Animação de personagem no Browser Comentar

02FEV

O Plask é mais um programa baseado em AI para capturar animações de personagens através de vídeos de Webcam, porém, ele funciona on-line, oferece edição e colaboração no Browser de internet e exporta em FBX, BVH e GLB.

Novo Preview do Character Creator 4 Comentar

31JAN

A Reallusion publicou mais três vídeos mostrando as novidades dos futuros Character Creator 4 e iClone 8, previstos para Fevereiro, agora aceita qualquer Rig bípede em FBX, ganhou 140 Facial Blendshapes e Smart Skin Shader.

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