Notícias

Download de guia de anatomia 3D Comentar

27MAI

O Z-Anatomy está oferecendo o download gratuito de um corpo humano completo com todos os ossos, orgãos, músculos, cartilagens e veias, é um atlas que pode ser acessado on-line ou visualizado de forma interativa no Blender.

iClone 8 e Character Creator 4 Comentar

26MAI

A Reallusion lançou as novas versões do iClone e do Character Creator, programas para animação e criação de personagens, entre as novidades estão Poser Mixer, Curve Editor, Delta Mush, Spring Dynamics e Retarget automático.

Captura de movimentos em espanhol Comentar

25MAI

O artista, Cristian Ulloa Wong, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre captura de movimentos através de vídeos, ele ensina a utilizar o DeepMotion (Free) e como aplicar a animação num MetaHuman no Unreal Engine 5.

Novo sistema de animação da Pixar Comentar

24MAI

A Pixar apresentou uma nova tecnologia que criaram para animar personagens com Splines, em vez de usar Bones, elas também já fazem o papel do Skin, deformando a malha com uma espécie de Soft Selection através dos vértices.

Webinar sobre animação no Unreal 5 Comentar

20MAI

O Magnet VFX publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre animação no Unreal 5, o autor ensina a criar um terreno realista, configurar a iluminação, importar personagens animados, editar e animar câmeras no Sequencer.

Download de 3000 Motion Captures Comentar

19MAI

A Bandai Namco Research está oferecendo o download gratuito de 3077 arquivos de Motion Capture para animação de personagens, os movimentos estão no formato BVH e englobam várias categorias como andando, correndo e lutando.

Download de pessoa 3D com animação Comentar

09MAI

A RenderPeople lançou a coleção 4DPeople, que contém pessoas escaneadas em 3D com animação, portanto, não possuem Rig, são sequências de Meshes a 30 FPS, também estão oferecendo uma pessoa para download gratuito.

Guia sobre o Rig facial do MetaHuman Comentar

06MAI

A Epic Games está oferecendo o download gratuito de um guia em PDF sobre o sistema de Rigging implantado nos rostos dos MetaHumans, onde explicam como o Rig foi construído e como ele funciona em Real-Time junto com LODs.

Criação de personagens com MetaHuman Comentar

06MAI

O artista, Stefan Ivanov, publicou um vídeo tutorial sobre criação de personagens com MetaHuman, Z-Brush e Unreal, ensinando a usar o Mesh do MetaHuman como base para escultura, além da importação e iluminação no Engine.

Lançamento do Cascadeur 2022.1 Comentar

19ABR

A Nekki lançou o Cascadeur 2022.1, programa para animação de personagens através de AI e simulação física, entre as novidades estão Node Editor para personalizar Rig, sistema de Constraints para Props e Scripts em Python.

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