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Notícias

Tutorial para modelar mão anatomicamente correta

25JUL

O site ZFever publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura orgânica no Z-Brush, explicando como modelar uma mão humana anatomicamente correta deformando primitivas para depois gerar o Mesh final, suavizar e refinar os detalhes.

Nova versão do Plug-in Weight Pro para o Max

23JUL

O Weight Pro é um ótimo Plug-in para automatizar o processo de Skinning no 3ds max, a versão 2 recebeu recursos como Copy Bone Settings e Clamp Furthermost Weights, é totalmente Multithreaded e não tem mais limite de memória.

Plug-in para facilitar o Rig no 3ds max

22JUL

O Controller Genius é um novo Plug-in para o Max que facilita a criação de Rig agrupando os recursos na mesma janela e modificando controladores, propriedades e até Wire de vários objetos ao mesmo tempo, além de Feedback para Debug.

Tutorial sobre escultura orgânica no Z-Brush

17JUL

O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura de formas orgânicas no Z-Brush, passando várias dicas de quais Brushes usar e como usar para obter certos detalhes que são comuns na pele de criaturas e animais.

Novo sistema para animação de corpo humano

16JUL

Cientistas ligados ao instituto Max Planck vão apresentar o Dyna na Siggraph 2015, um novo sistema para simular a deformação de corpos humanos com diferentes pesos de forma realista baseando-se em dados de 40 mil escaneamentos.

Download de modelo 3D de astronauta

14JUL

O artista Raoul Marks está oferecendo o download gratuito do modelo 3D de um astronauta usado em seu curta Semi-Permanent, o objeto está no formato FBX com todas as texturas aplicadas e também está liberado para uso comercial.

Download dos arquivos do filme Demo da Unity 5

13JUL

A Unity está oferecendo o download gratuito dos arquivos usados no filme The Blacksmith, são dois ambientes, todos os objetos e personagens estão em FBX, além de Shader de cabelo, Paint Tool, Atmospheric Scattering, entre outros.

Making of de rosto esculpido no Z-Brush

12JUL

O artista Dmitrij Leppée publicou um breve Making of sobre o rosto do ator Javier Bardem esculpido no Z-Brush, onde ele comenta o uso de DynaMesh, a criação dos detalhes, a modelagem dos cabelos, render no BPR e composição no Photoshop.

Artigo sobre os cabelos de Assassin\'s Creed Unity

12JUL

A Ephere, desenvolvedora do Plug-in Ornatrix para o 3ds max, publicou um breve artigo comentando a produção dos cabelos no estilo da monarquia do século 18 para personagens do Game Assassin\'s Creed Unity usando o Ornatrix no Max.

Download da versão Beta do programa Akeytsu

11JUL

A Nukeygara está oferecendo o download gratuito da versão Beta do Akeytsu para teste, Soft que promete ser um sistema mais fácil e amigável para animação de personagens, também publicaram vídeo tutoriais, mas exige registro da licença.

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