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Notícias

Webinar de vídeo comercial criado com o Max

21NOV

A Autodesk já exibiu uma apresentação mostrando um ótimo comercial de macacos criado com o 3ds max, que divulgamos aqui, mas agora publicaram um novo vídeo, do Meet The Experts, onde o autor explica a produção mais detalhadamente.

Script para suavizar deformações

18NOV

O Deformation Cleaner é um novo Script comercial para o 3ds max que permite suavizar deformações criadas na malha sem perder detalhes, é particularmente útil para suavizar as deformações proporcionadas por animações da malha.

Making of de comercial criado no 3ds max

16NOV

O artista Julien Vanhoenacker, diretor de efeitos visuais, publicou um breve Making of deste comercial do GAC GS5 inspirado no Transformers e totalmente criado com o 3ds max, o Render foi no V-Ray e a composição final no Nuke.

Making of de Iron Man criado com Max e Z-Brush

16NOV

O artista Joe Grundfast publicou um ótimo Making of deste robô inspirado no Iron Man e criado com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre referências, escultura, modelagem e oferece o download de partes do modelo.

Making of de robô criado com Max e Z-Brush

16NOV

O artista Isaac Oster publicou um ótimo Making of deste robô criado com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, renderização com o BPR e composição de Elements no Photoshop.

Nova atualização do WebAnimate

15NOV

O WebAnimate é um Soft on-line para edição e Retargeting de arquivos de Motion Capture, o acesso Free permite exportar até 10 FBX ou BVH por semana, o novo Update adicionou ferramentas de Retargeting e opção para unir animações.

Nova versão do iPi Motion Capture

15NOV

O iPi Motion Capture é um dos sistemas de Mocap mais baratos do mercado, a nova versão recebeu suporte para o Kinect 2, ganhou até 20% de desempenho e adotou o alugel de licença, para usar 1 Kinect o preço é de 95 dólares anuais.

Tutorial para esculpir mão no Z-Brush

14NOV

O artista Isaac Oster publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura digital no Z-Brush, onde ele explica passo a passo como esculpir um punho realista com a mão fechada seguindo imagens de referência e respeitando a anatomia humana.

Tutorial de animação no Modo

09NOV

A The Foundry publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre animação no Modo, onde o autor ensina os principais conceitos, técnicas e ferramentas de animação para no final explicar como animar um personagem saltando na piscina.

Tutorial para modelar tecidos no Z-Brush

07NOV

O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura digital com o Z-Brush, onde ele explica passo a passo como modelar as ondulações e vincos para fazer tecidos realistas usando de exemplo a criação de uma balaclava.

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