Notícias

Vídeo sobre o fim dos animadores Comentar

25NOV

O artista, Milos Cerny, famoso pelos tutoriais de animação de personagens, publicou um vídeo mostrando as novas tecnologias de animação baseadas em inteligência artificial e comentando se substituirão os animadores em breve.

Animação de personagens vai acabar Comentar

23NOV

A cada dia fica mais claro que a animação manual de personagens se restringirá a um pequeno nicho, na Siggraph Asia deste ano exibiram dois projetos que praticamente tornam obsoleta a técnica através de Key Frames.

Tutorial sobre lã com V-Ray Fur Comentar

22NOV

O artista, Hussain Almossawi, publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray Fur no 3ds max, explicando uma técnica para simular tecidos de lã realistas, ele usou em bonecos de brinquedo, mas serve para cobertores e estofados.

Rosto em 3D a partir de uma foto Comentar

21NOV

A Reallusion lançou o Headshot, um novo Plug-in para o Character Creator que permite gerar o rosto realista de uma pessoa a partir de uma única foto, além de criar o Set completo de texturas PBR, o sistema é baseado em AI.

Apresentações do Adobe Max Comentar

11NOV

A Adobe publicou alguns trechos das apresentações realizadas no Adobe Max 2019, onde exibiram recursos que estão desenvolvendo como animação facial automática, geração de bibliotecas de texturas por AI e Relighting de fotos.

Substance para criar cabelos Comentar

28OUT

O artista, Oliver Lau, lançou um material procedural Substance para produzir fios de cabelos e pêlos para Real-Time, ou seja, ele cria todas as texturas e mapas para aplicar em Planes na técnica conhecida por Hair Cards.

Review do iClone no Unreal Comentar

18OUT

A Reallusion publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre o Live Link do iClone com o Unreal, que permite visualizar as animações e capturas de movimentos do iClone instantaneamente com qualidade final no Unreal.

Produtos e personagens em Real-Time Comentar

14OUT

O Fatty Bull publicou cinco vídeos de animações renderizadas em Real-Time no Unreal, onde ele mostra um carro voador em ambiente HDRI, uma vitrine para exibição de produtos e uma personagem do pacote Paragon, que é gratuito.

Vídeos do Marvelous 9 Comentar

14OUT

A CLO Virtual Fashion publicou vídeos mostrando mais detalhes das novidades do Marvelous Designer 9, entre elas estão os sistemas de subdivisão da malha e de retopologia, além da simulação por GPU e Half Pattern Symmetry.

Making of de personagem no Z-Brush Comentar

29SET

O artista, Stefan Stoev, publicou o Making of deste personagem criado no Z-Brush, onde ele passa dicas sobre a blocagem do modelo, o detalhamento, a escultura das roupas, armaduras e armas, além da renderização no Keyshot.

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