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Notícias

Tutorial sobre Hair and Fur com Planes

16OUT

O artista Guedin publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Hair and Fur do 3ds max, onde ele explica como aplicar instâncias de Plane no lugar dos fios e pentear corretamente para criar cabelos com mapa de opacidade usados em aplicações interativas.

Nova versão do FaceFX Studio

13OUT

A OC3 Entertainment lançou a versão 2015 do FaceFX Studio, que é um dos melhores programas para animação facial e sincronismo labial e tem Plug-in de conexão com o 3ds max, entre as novidades está o suporte para língua portuguesa.

Tutorial de Rig facial no Modo

12OUT

O artista Christian Bloch publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens com o Modo, onde ele explica os principais recursos do programa para configurar um Rig facial e poder animar as pálpebras e a boca do personagem.

Workshop de personagens com o Z-Brush

11OUT

A Pixologic publicou o vídeo de mais um ótimo Workshop realizado no evento Z-Brush Summit 2014, agora com o artista Danny Williams, da Dreamworks, onde ele mostra a sua técnica na concepção e modelagem de personagens.

Atualizações dos Plug-ins da 3d-io

11OUT

A 3d-io possui ótimos Plug-ins para o 3ds max e todos foram atualizados recebendo melhorias, correções de Bugs e suporte para o Max 2015. Acesse o Bones Pro clicando na imagem e os demais nos links Flatiron, Unwrella, Spotmask e UV-Packer.

Making of de personagem criada com 3ds max

05OUT

O artista Yilu Hao publicou um ótimo Making of desta personagem criada com o 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, tecidos, texturização, iluminação, Hairtrix, renderização no Final Render e pós-produção no After Effects.

Making of de café criado com Z-Brush e 3ds max

05OUT

O artista Moumene Sofian publicou um ótimo Making of deste café surrealista criado com Z-Brush e 3ds max, onde passa algumas dicas sobre modelagem, iluminação com imagem HDR, texturização, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Workshop de modelagem no Z-Brush

04OUT

A Pixologic publicou o ótimo vídeo do Workshop ministrado por Josh Herman, Character Artist da Marvel Studios, no Z-Brush Summit 2014, onde ele mostra como esculpiu o personagem Groot do filme Gardiões da Galáxia usando o programa.

Script para gravar e ler poses no 3ds max

30SET

O Pose Manager é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar muito em animação de personagens, pois permite gravar, ler, arquivar e salvar o arquivo de poses, inclusive poses faciais com Morpher, mas é apenas para o 3ds max 2015.

Making of de personagem criado no Z-Brush

28SET

A Allegorithmic publicou o Making of em vídeo deste personagem criado com o Z-Brush, 3ds max e texturizado com o Substance Designer e Substance Painter, onde o autor mostra todo o processo de texturização com os recursos destes programas.

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