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Notícias

Webinar sobre o Modo 801

06SET

O site Motion Media publicou o vídeo de um ótimo Webinar com o especialista em Modo, Greg Brown, onde ele mostra as principais novidades disponíveis na versão 801 envolvendo Workflow, Assets de Games, animação de personagens, entre outros.

Plug-in de IK-FK Solver para o Max

04SET

O IKFK Solver é um novo Plug-in gratuito para o 3ds max que adiciona um Solver para animar estruturas de Bones alternando entre Inverse e Forward Kinematics facilmente, também define o arco dos movimentos e alinha os dois métodos.

Plug-in para animar Pivot no Max

02SET

O Animatable Pivot é um novo Plug-in gratuito para o 3ds max, ele adiciona um Controller que permite animar o ponto Pivot dos objetos de forma simples e prática, aceitando inclusive a edição por Keyframe e transformações hierárquicas.

Sistema de Motion Capture por 400 dólares

30AGO

A empresa chinesa Noitom está desenvolvendo um novo sistema de Motion Capture que é leve, portátil e barato, ele é composto por vários sensores que podem ser anexados na roupa do ator e com 20 faz o Tracking do corpo inteiro.

Brekel Pro Hands para o 3ds max

26AGO

O artista Ivan Cueto publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como capturar movimentos de mão com o Brekel Pro Hands, que é um dos sistemas mais baratos de MoCap, e transferir os movimentos para um personagem no 3ds max.

BVH Importer para o After Effects

26AGO

A AEScripts está lançando um Plug-in para o After Effects que permite importar arquivos de Motion Capture no formato BVH para animar personagens 2D, ele cria o Rig completo para anexar as partes do personagem, o Plug-in custa 40 dólares.

Novas versões baratas do Mixamo

23AGO

O Mixamo é um conjunto de Softs on-line para criação e animação de personagens, misturando Shapes e arquivos de MoCap, mas é muito caro, 150 dólares por mês. Agora lançaram a versão Starter por 25 dólares e a Indie por 50 dólares.

Tutorial de Rig personalizado com o CAT

20AGO

O artista Clint DiClementi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de personagens com o sistema CAT do 3ds max, onde ele ensina a criar um Rig personalizado e trocar por partes do personagem em LowPoly para usar como controladores.

Script de Rig para o 3ds max

20AGO

O artista Ahmed Shalaby está desenvolvendo um ótimo Script para Rig de personagens no 3ds max chamado SARS, ele aceita arquivos de MoCap e permite editá-los, tem Rig facial, Pose Library, Layer Manager, Character Reference, entre outros.

Script para Rig igual o Presto da Pixar

18AGO

O Fast Animation Surface Tool é um novo Script comercial para o 3ds max que imita o sistema Presto da Pixar, permitindo definir as interações e animar selecionando partes do Mesh diretamente, sem ter que criar objetos auxiliares para controle.

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