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Notícias

Vídeo da nova versão do Plug-in Ornatrix

15JUL

O Ornatrix é um ótimo Plug-in para criar pêlos e cabelos no 3ds max, a versão 3 está em Beta teste fechado, mas publicaram um vídeo demonstrando o novo sistema de Preview na Viewport que exibe espessura, textura e sombreamento.

Tutorial sobre Bones e Skinning no Max

13JUL

O artista Medo Ramahi publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes em Rig no 3ds max, onde ele mostra como criar todos os Bones para o personagem Piu-piu e principalmente como configurar o Skin para deformar corretamente.

Tutorial para criar cabelo poligonal

10JUL

O site CtrlAultDelTutorials publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max, onde o autor explica como criar cabelos poligonais aplicando materiais com mapa de opacidade (Cut-out), técnica que pode ser útil em diversas outras situações.

Script para Rig facial no 3ds max

09JUL

O Sal Facial Auto Rig é um novo Script gratuito para o 3ds max escrito por Salwan Badra, ele permite configurar Rig de rostos facilmente, basta criar os Morph Targets e conectá-los aos recursos do Script para alterar as expressões faciais.

Tutorial de Skinning com o Physique

08JUL

O 3ds max possui dois recursos para aplicar o Mesh do personagem no esqueleto, o modificador Physique foi incorporado com o Character Studio e apesar de mais antigo, é muito bom, veja como usá-lo neste tutorial do artista Edu Shola.

Making of de garota criada no Z-Brush

06JUL

O site 3D Total publicou um ótimo Making of desta garota criada no Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, FiberMesh, Noise Maker, Polypaint, materiais, LightCap e pós-produção no Photoshop.

Making of de personagem criado no 3ds max

29JUN

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, retopologia, mapeamento, texturização, Baking, Render no Marmoset e pós-produção no PS.

Tutorial de Rig de personagens no Max

24JUN

O artista ScreamingFox colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max, onde ele explica como criar um caminhar paramétrico para bípedes baseado na curva do movimento.

Tutorial de RIG com o CAT do 3ds max

15JUN

O membro Paulo D\'Andréa colaborou com a nossa comunidade indicando este ótimo vídeo tutorial do CAT do 3ds max, que apesar de mais antigo, ensina a criar o RIG com o sistema CAT, aplicar Skin, animar e exportar para Engine de Game.

Motion Capture facial Real-Time na Unity

13JUN

A Faceshift, que produz sistema de Motion Capture barato baseado no Kinect, lançou uma atualização para o Plug-in da Unity3D que permite enviar a captura de movimentos faciais em tempo real para a Engine, o programa custa 1500 dólares.

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